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如何绘制大量(500+)的精灵,以在DirectX 10中构建等距的平铺地图? - | 因此,我一直在DirectX上读一些书(特别是10本),并试图开发一款使用DirectX的游戏,但是我为一个问题而困扰,这些书似乎都没有提到:我正在使用精灵创建等轴测图,并且随着板子的变大,该程序的运行速度大大降低。每个图块都是64x45,到我用sp...
Android平铺背景图片:使用位图调整图片大小吗? - | 我想在我创建的布局中沿x方向平铺背景。我已经按照网上的一些良好说明进行了操作,以正确平铺图片,但是现在将源图像垂直拉伸了很多。我认为这与位图文件类型的性质有关。 图片示例: 第一个图像是平铺前的背景图像。第二张图像是平铺后的。如您所见,图像在...
制作平铺游戏如何从外部加载关卡数据 - | 我正在构建一个基本的方块游戏,其中包含3层“瓷砖” 瓷砖本身 对象 物品 图像游戏的尺寸为3x3,我的数据数组如下所示: public var tiles_Array:Array = [ [1, 1, 1,], ...
平铺,Struts 2,链接的动作,并传递放置属性值 - || 我正在编写一个搜索引擎以探索多种搜索算法。腹板部分浮在Struts 2.1.6和Tile 2.2.2上。目前这是一团糟,因此下面我将简化版本分解为重点,以重点介绍我所遇到的确切问题。 通过站点的正常流量是这样的: Searchform飞溅。选...
我将切换到平铺窗口管理器有点矛盾.我之前做了一个转换,我非常喜欢它的某些东西,但对于其他事情我不喜欢.所以我结束了切换回我可靠的KDE. 但是,当我在虚拟桌面之间切换时,我不禁想到,如果我能在KDE中安装一个正确的平铺窗口管理器,那么可以想像如何真棒.我知道kwin有一些平铺的选择,但IMHO他们吸吮!我想要一些类似于i3的东西,所有的窗饰都完全被剥离了. 然后我进一步采取这个想法,并开始思考如果
我有一个带有背景图像的窗口。图像可能会在运行时发生变化,这对于此而言并不重要。 我想要将图像固定在左上角(它是),而不是缩放(这也是正确的,但是当窗口大于图像时,我需要图像重复(瓦片),我在做… 。               我失踪了什么 TIA 您需要设置 TileMode属性以及Viewport和ViewportUnits: 例如: <Window.Background> <Imag
使用DISM( Deployment Image Servicing and Management)可以自定义初始Windows 8开始屏幕,但不能以任何令人满意的方式. 是否有一种有效的方法来管理已部署的Windows 8系统的“开始”屏幕,最好是通过组策略?专门研究在应用程序部署期间添加新的“开始”菜单项 使用SCCM的解决方案也将受到欢迎. 我找到了两个基于GPO的解决方案…… >第一个us
使用情境: 先在Cocos Studio中创建了一个Panel作为背景层,需要在其中平铺图片。 代码如下: 其中注释部分注明了我用过的错误方法,需注意。 local panelPage1 = ccui.Helper:seekWidgetByName(uiNode, "Panel_page1") local panelRepeatBg1 = ccui.Helper:seekWidgetByN
Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("Santa.png"); Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT}; texture -> setTexParameters(tp); aut
使用cocos2d-x的时候,有时候我们需要一场重复纹理的大图,比如某个有很多花纹的背景,花纹都是完全一样的,这个时候用一张很大的图片就比较浪费了,正确的做法应该是只做一个花纹的图片,然后利用cocos2d-x的平铺技术,生成一个有很多花纹的大背景,这样就比较节省资源。 代码如下: //auto texture = Director::getInstance()->getTextureCache(
拉伸: Picture1.PaintPicture   LoadPicture( "a.jpg "),0,0,Picture1.Width,Picture1.Height ‘’----------------------------------------------------------------------------------------------------------------