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<em>在玩家控制器的上下文中,它拥有许多不同的角色(或兵)</em> <strong>我尝试创建自己的相机
您好,我开发了一个有关声音的应用程序,并且给音调文件提供了一些效果,例如音调,可以播放受影
<strong>问题</strong>:我正在尝试用python编写一些代码,该代码将检测麦克风实时音频的音高/音调。所以
我尝试创建从起始音符到结束音符的glissando(平滑的音高上升)(下面的Java代码)。我从开始音符频率
早上好。我正在与专业动作脚本声音专家(安德烈米歇尔)制作的课程一起工作。我从这个平台上的课
我正在尝试使用以下代码找到音频的音高: <pre><code>import sys import pitch from pydub import AudioSegment from
我在我的 xamarin 表单跨平台应用程序中使用了 exoplayer。 关于音高,我希望范围在 -4 到 + 4 个半音之间。
我正在使用在某些 AHRS 库中实现的 Madgwick IMU 算法为我的自行车构建一个测斜仪。我怀疑磁力计是否为 y
我想在浏览器中创建一个软件来监听麦克风并检测它的音高区域。然后我想在实时流线图上显示它。在 y
我最近在寻找如何为游戏创建简单的机器人,有两种方法可以做到这一点 1 是使用 atan2 和 sin 计算俯仰
是否有任何已知的 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pitch_detection_algorithm" rel="nofollow noreferrer">pitch detection algo
我正在使用 <code>Ffmpeg</code> 更改音频 <code>Pitch</code> 和 <code>Speed</code>,这是我正在尝试的一些命令:
我正在尝试对我的 AVAudioEngine 管道中的麦克风输入进行音高转换。我在输入链中的最后一个节点上安装
嗨,我目前正在做一些小项目,我一直在从音频中获取音调。 我正在使用 pydub,但如果没有机会使用 pyd