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pixel-shader
pixel-shader专题提供pixel-shader的最新资讯内容,帮你更好的了解pixel-shader。
我如何获取像素着色器的asm代码“ Ld”?我正在编写HLSL
当我阅读asm代码时,我不知道如何获得下面的指令“ ld”。 我应该在HLSL中使用哪个函数来获取它? 还
作者:佚名 时间:2022-08-17
Directx 9法线贴图Pixelshader
我对Directx9着色器中的法线贴图有疑问。 目前,我的“法线贴图+漫反射色”的地形着色器输出仅导致此
作者:佚名 时间:2022-08-14
低于0.5f的Alpha值不可见
我目前正在开发一种新的机制,以可视化激光束撞击飞船的护罩。完成了CPU方面的开发,并且Vertex Shader
作者:佚名 时间:2022-08-14
向Unity精灵的CG着色器添加鱼眼效果
我有一个CG着色器,它可以在Unity的SpriteRenderer中滚动一个精灵,如下所示: <a href="https://imgur.com/a/
作者:佚名 时间:2022-08-13
HLSL舍入不总是正确舍入
我正在尝试为Minecraft Bedrock版创建HLSL着色器。由于无法以合理的方式将自己的数据传递给着色器,因此
作者:佚名 时间:2022-08-11
像素着色器中的碰撞检查
我正在使用DirectX 11实现某种3D模型工具,我需要以像素级精度绘制2个网格之间的碰撞区域。 所以
作者:佚名 时间:2022-07-25
如何动态地仅使精灵的特定部分透明?通过着色器或其他东西
我为我的玩家角色设置了一个精灵,想为该精灵添加幻影效果。我只是想制作一个透明版本的角色。问
作者:佚名 时间:2022-06-09
在着色器中使用Texture2D数组的更简单方法
我想在PixelShader中通过更简单的方式使用Texture2D数组。 也就是说, PS <pre><code>Texture2D map[3
作者:佚名 时间:2022-06-09
切换页面时未应用 Pixelshader
我编写了一个像素着色器,它基本上改变了其输入的颜色,以便我可以将它应用于我的应用程序中的所
作者:佚名 时间:2022-06-01
像素值在 DirectX 11 HLSL 着色器中的表现如何?
在像素着色器中采样纹素值时,采样器总是返回一个 float4。但是,纹理本身可能包含基于 DXGI_FORMAT 的多
作者:佚名 时间:2022-05-30
如何将此 HLSL 像素着色器更正为四边形的圆角?
我想要制作一个可以使四边形的角变圆的 HLSL 像素着色器。我尝试通过以下方式移植此 <a href="https://gamed
作者:佚名 时间:2022-05-29
将 asm 顶点着色器与 HLSL 像素着色器混合使用
我正在处理在效果文件中使用 vs_2_0 和 ps_2_0 汇编着色器代码的遗留代码。我希望添加一些像素着色器以
作者:佚名 时间:2022-05-29
将像素着色器 asm 转换为 HLSL
我正在尝试将内联 asm ps_1_3 pixelshader 转换回 HLSL,但我被困在一条找不到任何文档的指令上。指令是 <code
作者:佚名 时间:2022-05-29
法线贴图覆盖 DirectX 11 中的平滑边缘
我的对象是一个光滑的桶,只有颜色和原始法线看起来像这样: <img src="https://i.stack.imgur.com/mYjfg.png
作者:佚名 时间:2022-05-23
在 directx3d 11 中渲染时出现图标和文本切割问题
实际上我已经将图像编码为 YUV420 格式,我正在使用像素着色器将其更改为 RGB,然后在查看器中绘制相
作者:佚名 时间:2022-05-23
将两个笛卡尔来自球体坐标相加,这些坐标存储没有四元数的方向
除了它们存储一个球面点之外,它们不是球面坐标,只是一个 Vector3,它在半径为 1 的球面上设置一个点
作者:佚名 时间:2022-05-15
在像素着色器 (DirectX11) 中无法正确访问纹理
像素着色器未正确使用纹理。我正在我的像素着色器中加载两个单独的纹理。但是,大多数情况下,我
作者:佚名 时间:2022-05-14
丢弃 ps_2_0 中的像素?
我在网上查到的一切都表明它有微软文档等(但没有提到版本)……但是当我做这段代码时: <pre><cod
作者:佚名 时间:2022-05-12
在 DirectX 12
如标题所示,我在 DirectX 12 中遇到了一个简单纹理的问题。我很难描述整个事情,所以查看代码将解释
作者:佚名 时间:2022-05-04
红色点光源投影不正确 [D3D11]
在我的 d3d11 场景中,我有一个点光源投射到这个星球上。为了帮助识别它是点光源这一事实,我在下面
作者:佚名 时间:2022-05-01
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