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记
记专题提供记的最新资讯内容,帮你更好的了解记。
记小白的ubuntu历程
小白的ubuntu安装历程,有那么点点艰辛。。搞了一整天,终于能在ubuntu下开始这篇总结记录。 基础配置 神舟战神zpsp7s1 主板p65xrp uefi引导 关闭secure boot gtx1060 i7-6700HQ win10x64下,使用u盘安装ubuntu16.04lts ubuntu安装过程 中国科学技术大学镜像站,下载ubuntu amd64 http://mirrors.u
作者:佚名 时间:2020-07-13
ubuntu14.04安装fsl小记
撰写时间:2018.3.7 在没安装好之前,我还不确定fsl到底是做什么的。只是我要用的另一个软件需要依赖fsl的运行,所以就准备安装一下。走了不少弯路。 系统:ubuntu14.04 fsl版本:5.0 目前我在官网一共看到了三种安装方式 1.下载fslinstaller.py 需要先填写自己的个人信息 然后运行 /usr/bin/python fslinstaller.py 问题:在运行上面的
作者:佚名 时间:2020-07-19
记一次cocos2dx-lua内存优化
公司游戏已经进行到最后一个阶段了,经过最后一次引擎升级之后使用的是3.3的版本。以前产品定位的目标是只需要兼容1G或者以上内存就可以,我们也一直没关注低内存的运行情况。现在发行渠道要去兼容512内存,这就不得对游戏进行优化了。 一般来说,游戏里比较容易出内存问题的地方是纹理资源和内存泄露。对于内存泄露来说,由于我们使用的是lua脚本进行逻辑开发,而且在测试的时候并不会出现内存持续高涨的情况,所以可
作者:佚名 时间:2019-05-18
记一次内存优化的分享
尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2832 一、初略内存消耗检测: 开始主要使用的是adb shell dumpsys meminfo命令(感谢网易王杰同学热心指导),该命令可以准确统计Android进程的内存情况,特别是对于游戏App非常重要的Native Heap。配合游戏逻辑打开和关闭某些功能大概推测。并且把主要占内存的纹理资源和Lu
作者:佚名 时间:2019-05-18
记cocos2dx 3.2版本打包的一些注意事项
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="cocos2dcpp" />Cocos2dxActivity.java中的onLoadNativeLibraries下读取AndroidManifest下配置的meta值后进行.so库的加载 protected void onLoadNa
作者:佚名 时间:2019-05-18
记一次云计算测试实验-openstack-icehouse-安装swift
----------------------- controller : --------------------------------- source admin-openrc.sh keystone user-create --name=swift --pass=000000 --email=swift@localhost keystone user-role-add --user=swif
作者:佚名 时间:2020-05-18
记一次fis3+react开发经历
前言: 虽然说是记录fis3+react的一次开发经历。但是在项目的上线前几天收到公司TC委员会的邮件,因为react的开源协议让找到react的替代方案,并且逐步下线线上的react项目。真的是可以用“出师未捷身先死”来形容这次开发了。 不过经过调研以后发现在业界已经有了一些开源方案来替代react 。最有名的就是preact的了吧。而且按照官网的方案来做迁移的话,迁移的成本也挺小的。后续会介绍
作者:佚名 时间:2020-06-16
记一次重构小博客
一直以来都想用自己所想的技术做一些个人小项目,之前的博客觉从视觉上和交互上得有点小小不满足,所以想着做一些小小的重构。陆陆续续花了两个多月的时间,原因是工作特别的忙(为自己懒惰找借口),所以知道今天才发布上线。在这里灰常感谢三毛同学和Surmon同学,此重构博客才可以实现。 博客地址:naice-blog 博客管理:naice-blog-admin 博客后台:node-koa 相关截图: 后台相关
作者:佚名 时间:2020-06-23
记一次FastJSON和Jackson解析json时遇到的中括号问题
先列出来正确的解析代码,接着再描述问题详情。 首先是用到的JavaBean package com.jadyer.model; public class User { private String name; private Book book; public String getName() { return name; } public void setName(Strin
作者:佚名 时间:2019-11-13
记一次fastJson使用的踩坑经历
他奶奶的,抱歉,不好意思,都要骂娘了。也许是自己第一次用第三方json解析库没啥经验吧,之前都是自己用官方提供的json api 来进行json解析,这次用了下阿里的fastjson,据说比Gson,快6倍,结果就在一个小坑里面折腾了一上午,在写与实体类对应的实体类时注意,实体类的名字一定要与服务器json数据的键的名字相同,否则得到的数据为空,刚开始自己也还在思考,这么多字段,fastjso是怎
作者:佚名 时间:2019-12-01
记一次fastJson调错
项目需要将数据保存成json 再解析,于是有了下面的正确方法 @Test public void testJsonArray() { JSONObject json = new JSONObject(); List<TT> list = new ArrayList<TT>(); TT t = new TT(); t.setStation("武汉"); t.s
作者:佚名 时间:2020-02-13
记一种TDD方式:红绿憋,红绿再憋
前段时间看到微博上看到一则冷笑话,讲的是如何画马: 我看到前半截的时候,我还真的在纸上用笔一点点的画,但是当我看到最后一步的时候,WHAT THE FUCK!!! 这种方式的“画马”不仅仅存在在画画上,也存在在我们平常的工作中,比如如何使用TDD上。 和其他人pair的过程中,我发现很多人对于TDD的理解就是简单的“先写测试”。 他们知道TDD,于是他们先写一个测试,然后眼睛对着电脑,开始憋,憋,
作者:佚名 时间:2020-05-20
记:一个循环依赖的坑爹rrdtool
今天安装rrdtool发现依赖有点坑爹啊! [root@Nagios packet]# rpm -ivh perl-rrdtool-1.4.7-1.el6.rfx.x86_64.rpm warning: perl-rrdtool-1.4.7-1.el6.rfx.x86_64.rpm: Header V3 DSA/SHA1 Signature, key ID 6b8d79e6: NOKEY err
作者:佚名 时间:2020-06-13
小记 字符串内插$与String.Format 编译后效果一样
注;小记并不是讨论字符串连接性能的。 最近在想,字符串内插($)和String.Format 到底哪一种效率更高,于是,有了这个小记。 Module Module1 Sub Main() Dim baseUrl = "" Dim currentPage = 3 Dim pageUrl = $"{baseUrl}&s={(currentP
作者:佚名 时间:2020-03-05
记一次VB Windows程序的启动和退出处理
退出VB应用程序,连带退出指定的进程 Private Sub proExit_Click() Shell "cmd /c taskkill /f /im process.exe" Unload Me End End Sub 应用启动cmd程序,不显示cmd窗口 Private Sub startDemonProcess() On Error Resume Next Dim
作者:佚名 时间:2020-03-06
记一次ASP.NET MVC性能优化(实际项目中)
前言 在开发中为了紧赶项目进度而未去关注性能的问题,在项目逐渐稳定下来后发现性能令人感到有点忧伤,于是开始去关注这方面,本篇为记录在开发中遇到的问题并解决,不喜勿喷。注意:以下问题都是在移动端上出现,无法确定在网站中是否也同样会出现。 卡顿问题 请求方式 项目属于移动端,在手机上查看某一列表时并进行向下滑动时经常性卡顿问题,滚动的插件采用的是iscroll,当然怀疑是不是这个插件问题,但是很快就排
作者:佚名 时间:2019-08-07
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