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#ifdef GL_ES precision highp float; #endif varying vec2 v_texCoord; void main(void) { vec4 col = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); float fDiatance = distance( v_texCoord, vec2(0.5, 0.5) );
原文:Fun with Gradients and Masks 作者:Marin Todorov 译者:kmyhy 本教程使用 xcode 7 和 Swift 2。 在 的第三部分,第14章“渐变动画”中,我介绍了如何对 CAGradientLayer 属性进行动画。在本月的这一期,我将教你如何创建和 CAGradientLayer 有关而不是和 CALayer 自身有关的动画。这里,你需要对该渐