最后,我们来看一下 Groovy 中比较高级的用法。 脚本类 1.脚本中 import 其他类 Groovy 中可以像 Java 那样写 package,然后写类。比如在文件夹 com/cmbc/groovy/目录中放一个文件,叫 Test.groovy,如图 10 所示: 你看,图 10 中的 Test.groovy 和 Java 类就很相似了。当然,如果不声明 public/private 等
1.脚本语言介绍 脚本语言是一种动态语言(数据类型不在声明的时候确定,而是在使用的时候确定),是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。 脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。它的命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对
为了加快Script.NET的发展,蓝蚂蚁工作室将在近期将Script.NET的全部代码开源,因为开源之前需要将代码先整理一遍,大约需要一周时间,计划7月初可以整理完成,之后我们会将代码在github上开源。 Script.NET是蓝蚂蚁工作室从2000年开始开发的一套用于Tcl、Python、Perl、Ruby、Lua等脚本语言的集成开发环境,Script.NET的界面如下: 感兴趣的朋友可以关
首先下载Lua源码包,官方最新版本下载地址为: http://www.lua.org/download.html 我采用的版本为5.1.5,比较稳定,体积只有217k。 一)手工搭建环境: 解压文件,比如解压到 D:/lua-5.1.5 文件夹内。在 D:/lua-5.1.5内,存在名为 /etc的子目录。在此目录下找到 luavs.bat 文件,并将它复制到 D:/lua-5.1.5目录中。 打
1)先来个helloworld: --注释是这么写的!
print 'helloWorld'
--输出结果:helloWorld
a='hello'
print(a)
--输出结果:hello 2)主要类型: a=1
b="abc"
c={}
d=print
print(type(a))
--输出结果:number
print(type(b))
--输出结果:string
print(type(c
在lua中,table类型可以认为是一种动态分配的对象,程序仅持有一个对它的唯一引用。table的创建是通过构造表达式完成的,最简单的构表达式是就是{}。 -- 创建一个空的table
a = {}
-- 填充内容
for i = 1, 1000 do
a[i] = i * 2
end
-- 输出
print(a[9]) 结果为:18 当程序没有对它的引用,即: a = nil lua的垃
Lua5.1中数学库的所有函数如下表: math.pi 为圆周率常量 = 3.1415926535898 用法: --打印圆周率
print(math.pi)
--输出结果:3.1415926535898 函数名 说明 用法 输出结果 abs 取绝对值 math.abs(-15) 15 acos 反余弦函数 math.acos(0.5) 1.04719755 asin 反正弦函数 math.asi
首先搭建环境,使用vs2010的c++开发工具,lua源码包,可以去官方下载最新源码包,我采用的是lua-5.1.5的版本。好了,开始配环境。 第一步: 下载源码包后,解压lua-5.1.5源码包到硬盘。如:D:\lua-5.1.5\。 在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lua51,具体步骤如下: 打开VS2010->文件-->项目-->Virual C++-->Win32-->Win
在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说,在C++中定义函数时必须以lua_State为参数,以int为返回值才能被Lua所调用。由于lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制,而返回的int值也只是指返回值的个数真
学习之余浏览一下大神陈皓的酷壳网,不经意看到这篇《Lua简明教程》,于是想尝试一下这个很轻量级的脚本,也号称性能最高的脚本语言。 一、Lua 语言简介 Lua(英语发音:/ˈluːə/)程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言,是葡萄牙语中“Luna”(月亮)的意思。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)
lua入门学习 非等于 ~= 连接号 .. and or not 只有 false和nil为假其余为真 a and b -- 如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b a or b -- 如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b 表 table {} 最简单 days = { "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesda
我正在开发一个在DSP上运行Linux的嵌入式系统。现在我们想让它的一些部分可脚本化,我们正在寻找一个很好的嵌入脚本语言。这些脚本应该很好地与我们现有的C代码库集成,小而快。 我知道Lua是这样的问题的行业选择。我们可能会和Lua一起去,因为它是试验和真实的,被证明是稳定的,等等。然而,作为一种编程语言,它有一些相当古怪的角落。 那么,嵌入式语言有什么替代方法? 编辑: 这是大约一年后。 我们实际
我尝试在一行上单词“quit”,但这似乎只是从“>”中更改命令行指针到“>”。在交互式Lua中结束会话的最佳方式是什么? 没有退出关键字。尝试使用Unix中的control-D,Windows中的control-Z或os.exit()。
在我调用Lua脚本的C应用程序中,当我稍后再次调用脚本时,代码中的变量是否保持相同的值? 它们仍将存在于您创建的lua状态中,直到您关闭该状态.变量与状态而不是脚本文件相关联. 编辑 如注释中所述,局部变量在超出范围时将被垃圾收集.另一个警告是Lua支持closures and upvalues,因此范围可能并不总是完全明显.
有一天,我调整了一个朋友魔兽世界插件的脚本.他很惊讶,你可以编辑插件,他们是“开源”. (“魔兽争霸”的插件是用Lua脚本语言编写的)我发现自己想说“确定你可以 – 所有脚本都是”开源“. 真的吗?当然,一些脚本可以编译成字节码,但几乎不是所有的脚本解释?也就是说,根据定义,设备解释脚本是否不需要“源”? 这取决于你如何解释“开源”. 当然,你有源代码,但通常不是Open Source的意思.通常