集成专题提供集成的最新资讯内容,帮你更好的了解集成。
在用Cocos2d-x 3.X版集成友盟的社会化分享的时候遇到了不少坑,在这里将其列出以便将来查阅,也希望能帮助到那些还在坑里摸爬滚打的小伙伴们。 本文默认读者已经阅读过友盟的官方文档,所以不再将集成步骤一一列出,只是列出我在集成时遇到的问题。 1. iOS版分享到微信 需要在Xcode里面设置URL Schemes。这一点其实在官方文档里有提到,但是还是比较容易忽视。找到Targets->Inf
我对AirWatch Concept非常新颖,但对AirWatch彻底了解.我已经通过了以下链接, http://developer.air-watch.com/android/application-configuration-with-the-android-sdk/ http://developer.air-watch.com/android/android-sdk-setup/ 但是徒劳无
给 iOS 应用添加推送功能是一件比较麻烦的事情,本篇文章收集了集成 jpush-react-native 的常见问题,目的是为了帮助用户更好地排查问题 1. 收不到推送 确保是在真机上测试,而不是在模拟器 自己的应用已经在 Apple developer 给应用配置推送功能,创建推送证书 (并且保证 bundle id 与 Apple developer 上的是一致的)如果之前没有接触过推送证书
给 iOS 应用添加推送功能是一件比较麻烦的事情,本篇文章收集了集成 jpush-react-native 的常见问题,目的是为了帮助用户更好地排查问题 1.收不到推送 确保是在真机上测试,而不是在模拟器 自己的应用已经在 Apple developer 给应用配置推送功能,创建推送证书 (并且保证 bundle id 与 Apple developer 上的是一致的)如果之前没有接触过推送证书建
集成 React Native 到现有的 Android 项目( Mac, Windows 通用版 ) 发表于 2016-10-26    |   分类于 Android学习    |      |   阅读次数 327 原文链接:http://motalks.cn/2016/10/26/React_Native_Integration_With_Existing_Apps/ 转载请注明来源。 由
在看这篇文章之前,先确定你已经看完了原作者的文章. 集成Lua到你的Android游戏 http://www.cnblogs.com/astin/archive/2011/07/26/2117590.html   原作者,可能有些地方,觉得没多大关系就没有注明,我这里帮一些出问题的朋友说下解决方法 1,源代码的导入,如果,你觉得一个列表那么多的代码一个个认麻烦的话,我建议,你把所有lua源代码下所
 键入如下命令,安装 XCode 的模板。 1 sudo   . / install - templates .sh 这样 cocos2d 的模板就安装好了。 将下载好的 Lua 文件包解压到一个文件夹,准备好。 然后打开 XCode,创建新项目: 我们选择 cocos2d 模板,创建名为“TestLua”的项目。 可以试着运行一下,iOS 模拟器会启动,并且显示一行“Hello World”在画
http://www.cnblogs.com/astin/archive/2011/07/26/2117590.html 当前众多游戏引入脚本语言作为快速发布内容以及灵活扩展的解决方案,在寻找向Android应用集成Lua脚本语言的方案时,大量零碎的资料并没有向开发者指引一个明确的方向。在这里我把自己通过整合资料完成的方案写下来,希望能给需要的程序员帮助,欢迎大家提供更快捷的方案。   不再赘述A
我正在使用ASP.NET身份与一个新的网站,似乎没有很多(任何?)的例子如何做到这一点解耦的方式.我不希望我的域模型的DomainUser类必须从Microsoft.AspNet.Identity.EntityFramework.User继承,所以我创建了一个类,如下所示: public class IdentityUser : User { public virtual DomainUs