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这两天非常偶然的接触了一下cocos creator. 接触的很浅,照着官网的教程走完了“快速上手:制作第一个游戏”这部分,完成了一个小demo。然后试了试vscode 断点调试js.网上找了一下cocos creator 如何使用shader ,用到了这个小demo 里。 接触cocos creator 几个小时下来,第一感觉是跟 u3d 很像,都是在编辑器里拖拽,代码以component 的形
           现在手头的项目前台是用dojo来做的,客户的要求总是BT的,上个项目是用Flex做前台,和dojo一样,开发起来让人有点费力不讨好。总之,客户就是上帝,上帝的要求自然要努力去满足。         还是从经典的HelloWorld开始接触dojo喽。   <html> <head> <title>Dojo: Hello World!</title>
lua中没有真正的多线程,用了协同程序代替,照例来个demo看看,如下:   #!usr/bin/env lua function receive(prod) local status, value = coroutine.resume(prod) return value end function send(v) coroutine.yield(v) end