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.h文件: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "ui/UIScrollView.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* cr
“查看”子界面生成器的“属性检查器”中“拉伸”框中的数字是什么? (作为一个侧面的问题 – 我认为像苹果这样值得尊敬的公司实际上会发布其工具的文档,而不是让开发人员猜测一切;所以,这个文档在哪里?) 在文本编辑器(查看它是一个 XML文件)中查看.storyboard文件揭示了答案:它链接到UIView的 contentStretch属性.
我正在开发一个将要在景观中的iPad应用程序.但是如何更改,所以界面构建器中的窗口是横向?我记得在旧的Interface Builder中,我只需要点击一个箭头并切换到横向. 我正在使用Xcode 4. 先谢谢你!
当将Swift代码挂接到故事板时,如何添加IBAction和IBOutlet标签? 将IBAction和IBOutlet属性添加到变量和函数,以便它们可以在“界面”构建器中显示. class ViewController: UIViewController { @IBOutlet var label: UILabel? @IBAction func doTap(x:UIButt
/** * Sample React Native App * https://github.com/facebook/react-native * @flow */ import React, { Component } from 'react'; import { AppRegistry, Button, StyleSheet, Text, View
1、http://www.uxguide.net/wiki/Home 非常感谢uxguide,还可以参与他们的翻译工作。方便了中国的设计工作者。 -------------------------------------------------------------------------- 国外设计规范译丛 Microsoft Windows 用户体验交互设计规范 Apple Apple 人机
这真的一个好文章啊,相信大家看完之后一定会有很大的收获,但是一定不能吝啬你的手,记得写评语,无论是什么建议我都会虚心接受,大家一起学习,共同进步吗。其实这些规范,有很多人都总结过,结果都是大同小异的。可能很多很细腻,或是很多细节平时工作中,没有在意,只要在平时工作中注意下,做的东西真一样。不仅好看,而且还很专业。下面就是综合整理,共大家学习参考了!重点部分加粗。   一:遵循一致的准则,确立标准并