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1.简述Scence,Layer,Sprite,Node Scence创建场景 Layer触摸事件 Sprite创建精灵 Node事件,节点管理,场景进入,退出接口 2.简述Action,ActionMessage Action 瞬时动作,间隔动作,组合动作,网格动作,帧动画 ActionMessage 动作管理类 3.常用的cocos2d-x工具 参见另一博客 4.简述Director,EGLV
几个 cocos2d 游戏开发辅助工具 最近项目中用到cocos2d,很多地方都需要一些辅助工具,现在将用过的工具分享给大家。 都是支持MacOS的  update: 新的cocosbuilder出来啦,参见 CocosBuilder : Cocos2d 的 Interface Builder Particles 不错的可视化粒子系统编辑器,方便的调整效果,生成cocos2d可以直接使用的xml文
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 今天学习到XML 发现可以再网上获得XML天气 的信息 相关地址 http://flash.weather.com.cn/wmaps/xml/suzhou.xml http://wthrcdn.etouch.cn/WeatherApi?city=%E5%8C%97%E4%BA%AC
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(一整天都有点烦躁,失眠了,继续扩宽视野。) 杀软的评测机构有哪些,有以下两个比较权威,VB100%和AV-C。 http://www.virusbtn.com/index http://www.av-comparatives.org/ 转载自:http://www.blogjava.net/cheneyfree/archive/2007/05/24/119680.html ——————————
注意事项: 1  必须要设置为偶校验(EVEN) 2  双方呼叫联系,发送之前先发一次,要不然总是只返回e5,不返回数据(也可能是中间时间过长,毕竟是手动测试的) 呼叫指令:双方呼叫联系,发送之前先发一次,要不然总是只返回e5,不返回数据 发送:10 02 00 49 4B 16 接受:10 00 02 02 04 16 命令:读取空气温度VB0,连续4字节 发送:68 1B 1B 68 02 0
       在学.NET这部分的时候遇到了好几个关于它的名词,比如VB.NET、.NET Framework等,由于一时理解不了它们各自的意思和相互之间的联系,只好找了一些相关内容来了解下。在找资料的过程中涉及到的知识越来越多也越来越广,本以为是几个名词的简单区分,没想到它们各自都蕴含着无数个为什么,那些东西都是现在的我所无法企及的,所以赶紧收手做了一个在我能力之内的小结 VB.NET