// 精灵变灰 Sprite * CUserData ::MakeSpiteGray( Sprite * ChangeSprite) { Sprite * sprite_chess = Sprite :: createWithSpriteFrame (ChangeSprite-> getSpriteFrame ()); sprite_chess-> setPosition (sprit
用于加载 SpriteFrame 的单例,缓存所有的 SpriteFrame。 --精灵帧加载
local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance();
spriteFrameCache:addSpriteFrames("texture/common5.plist","texture/common5.png")
在Objective-C中,使用Sprite-Kit,我会在Objective-C中成功地使用如下代码来创建一个新的场景 if ([touchedNode.name isEqual: @"Game Button"]) {
SKTransition *reveal = [SKTransition revealWithDirection:SKTransitionDirectionDo