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// 精灵变灰 Sprite *  CUserData ::MakeSpiteGray( Sprite * ChangeSprite) { Sprite * sprite_chess =  Sprite :: createWithSpriteFrame (ChangeSprite-> getSpriteFrame ());     sprite_chess-> setPosition (sprit
用于加载 SpriteFrame 的单例,缓存所有的 SpriteFrame。 --精灵帧加载 local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance(); spriteFrameCache:addSpriteFrames("texture/common5.plist","texture/common5.png")
在Objective-C中,使用Sprite-Kit,我会在Objective-C中成功地使用如下代码来创建一个新的场景 if ([touchedNode.name isEqual: @"Game Button"]) { SKTransition *reveal = [SKTransition revealWithDirection:SKTransitionDirectionDo