计时器专题提供计时器的最新资讯内容,帮你更好的了解计时器。
作者:Arthur Knopper,原文链接,原文日期:2016-10-31 译者:Crystal Sun;校对:星夜暮晨;定稿:CMB 本节教程讲述如何创建一个简单的计时器,其功能有开始、暂停和重置归零。本节教程将使用 Xcode 8 和 iOS 10 来进行构建。 打开 Xcode,创建一个 Single View Application。 点击 Next,product name 一栏填写
使用 Swift 3.0在游乐场工作我有这个代码: struct Test { func run() { var timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: false) { timer in print("pop") } } } let test =
我在 android中创建了一个应用程序并使用了这样的计时器.. try { CountDownTimer start1 = new CountDownTimer(20000, 1000) { public void onTick(long millisUntilFinished) { TextView timeShow = (TextV
我正在尝试通过改变一天中的时间为游戏制作一个简单的脚本,但我想以快速动作完成它.所以这就是我所说的: function disco ( hour, minute) setTime ( 1, 0 ) SLEEP setTime ( 2, 0 ) SLEEP setTime ( 3, 0 ) end 等等.我该怎么做呢? Lua没有提供标准的睡眠功能,但有几种方法可以实现,详见 Sleep Funct