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最近在学spring框架,看到了依赖注入。在传统的java程序设计中,都是调用者创建一个被调用者的实例。但在spring框架中创建一个被调用者不是调用者完成的,实际这就是控制反转了。创建被调用者的工作都被spring做了,然后再注入到调用者,这就叫依赖注入。 来个接地气的讲解: 原来一个女生和一个男生的爱情传统上就是青梅竹马的方式。这就是传统的java程序设计,男生要结婚,就只有调用女生这个对象去
下载路径:http://download.csdn.net/detail/hunhun1122/9727530 Aggregate Report 是 JMeter 常用的一个 Listener,中文被翻译为“聚合报告”。今天再次有同行问到这个报告中的各项数据表示什么意思,顺便在这里公布一下,以备大家查阅。 如果大家都是做Web应用的性能测试,例如只有一个登录的请求,那么在Aggregate Rep
Angularjs中的依赖注入 一:为什么要依赖注入?   ”依赖注入” ——,从字面意思上来说分为两个部分:一是依赖,二是注入。也就是说,当一个对象在建立时候,需要依赖于另一个对象,这是代码层的一种依赖关系;当在代码中声明了依赖关系之后,Angular通过injector注入器将所依赖的对象进行”注入”操作. 二:Angular的三种注入方式?   推断型注入、声明式注入(标注式注入),内联注入
Aggregate Report 是 JMeter 常用的一个 Listener,中文被翻译为“聚合报告”。今天再次有同行问到这个报告中的各项数据表示什么意思,顺便在这里公布一下,以备大家查阅。 如果大家都是做Web应用的性能测试,例如只有一个登录的请求,那么在Aggregate Report中,会显示一行数据,共有10个字段,含义分别如下。 Label:每个 JMeter 的 element(例
近来看到好多有关微服务的文章提到,“单一职责”原则是微服务的基本原则之一。 “单一职责”原则其实本就是面向对象设计与编程的基本原则之一。 我们先看看面向对象原则中对SRP原则的权威解释: 单一职责原则(single responsibility principle )       There should never be more than one reason for a class to c
事实表 在多维数据仓库中,保存度量值的详细值或事实的表称为“事实表”。一个按照州、产品和月份划分的销售量和销售额存储的事实表有5个列,概念上与下面的示例类似。  Sate Product Mouth Units Dollars WA Mountain-100 January 3 7.95 WA Cable Lock January 4 7.32 OR Mountain-100 January 3
在谈及Lua中的__index,__newindex,rawget和rawset前,需要理解Lua中的元表这个概念。 零、元表的概念 对Lua中元表的解释: 元表可以改变表的行为模式。 这里举个例子: Window = {} Window.prototype = {x = 0 ,y = 0 ,width = 100 ,height = 100,} Window.mt = {} functio
如果你对lua语言的中weak table不明白的话,那这篇文章应该对你有帮助。  所有脚本语言几乎都有垃圾回收器(GC),当然lua也有。  不明白GC不要紧,下面让我来解释:  这一切要先从现代编程语言的鼻祖 — C语言开始。  如果你在C中要使用变量,可以这样定义变量,如:  ----------------------------------------------------  void
理解 Lua 的那些坑爹特性   按:最近看到了依云的 文章,一方面,为Lua被人误解而感到十分难过,另一方面,也为我的好友,依云没有能够体会到Lua的绝妙和优雅之处而感到很遗憾,因此我写了这篇文章,逐条款地说明了依云理解中出现的一些问题。希望能够帮助到大家!   1. 协程只能在Lua代码中使用       是的,协程在当你需要挂起一个C函数的时候无法使用。但是,在提出这个缺陷的时 候,是不是应
Lua与C交互的栈是一个重要的概念。文章首先解释了为什么要引入Lua栈,然后对访问栈常用的API进行了总结,并使用这些API的注意事项,最后从Lua源代码来看栈的实现原理。 Lua栈概述       我们知道Lua是一种嵌入式语言,所有的Lua程序最后都需要通过Lua解释器(即Lua虚拟机)把其解析成字节码的形式才能执行。 一方面,我们可以在一个应用程序(拥有主动权)中嵌入Lua解释器,此时使用L
如果你对lus语言的中weak table不明白的话,那这篇文章应该对你有帮助。  所有脚本语言几乎都有垃圾回收器(GC),当然lua也有。  不明白GC不要紧,下面让我来解释:  这一切要先从现代编程语言的鼻祖 — C语言开始。  如果你在C中要使用变量,可以这样定义变量,如:  ----------------------------------------------------  void
lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理。如: 点号调用: -- 点号定义和点号调用: girl = {money = 200} function girl.goToMarket(girl ,someMoney) girl.money = girl.money - someMoney end girl.goToMarket(girl
最好的方法就是我遇到的最好的方法,到目前为止。 方法就是我昨天写的文章《programming in lua 之 lua api函数》里面提到的方法。http://www.voidcn.com/article/p-zsmogzah-hp.html 这是极其基础的知识,非常重要。 即:搞个小例子,用stackDump函数打印出堆栈的内容。通过运行不同的api看看对堆栈都产生了哪些影响。
1. isFlag = true isFlag = false 和 isFlag = true isFlag = nil 后者表示将该变量删除了。 2. not false 和  not nil都返回真
lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理。 [javascript] view plain copy print? girl = {money = 200}   function girl.goToMarket(girl ,someMoney)       girl.money = girl.money - someMoney   end 
co01=coroutine.create(function(a) return 2*a end) a,b=coroutine.resume(co01,20) print(a,b) co02=coroutine.wrap(function(a) return 2*a end) c=co02(20) print(c) print("==========分割线===========") co = c
这看起来有点脱离本书的主题。但是在下一个试验中,我们将把第一章的CarInCPP转换成COM SERVER。由于CCar使用了字符数据,我们需要先了解COM的基本字符串类型:OLECHARs和Basic String (BSTR)。 事 先说明:COM的字符串操作需要一些技巧。因为COM是语言独立性的,所以我们必须应付一些问题:并不是所有的语言中的字符串都是以NULL结尾。VB中 的字符串则是预先
从属对象和外部可创建对象都是com组件术语, 外部可创建对象是指可在部件外用new或CreateObject来创建,前提是该部件的Instancing属性不能为1-Private或2-PublicNotCreateable 从属对象则是在部件外部直接使用,不能用new或CreateObject来创建,如通过部件集合属性的add方法由部件来创建,此时部件的Instancing属性只能设置为2-Pub