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【木头Cocos2d-x 007】在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集) 分类: 笨木头 Cocos2D-x 2012-11-09 15:14  11861人阅读  评论(21)  收藏  举报 在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.voidcn.com/article/p
  到这为止,大家对Lua和C++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作。 (旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!)   上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/articl
retain和release倒底怎么玩?   呼呼,好久没有发布教程了(小若:难得清静了,你为毛又出来吓人= =),其实最近木头我在准备出版书籍的事情。但是貌似不太顺利,果然我还是积累不够,写书的过程压力好大,感觉写不出有趣的文字出来(小若:嗷、、、)。果然还是在博客写自由一些?嘿嘿~ 最近以及最不是很近(小若:书里一定不能出现这些错误的语句,所以你才写不出来吧= =),不少朋友对retain的认
【Cocos2d-x 控件篇001】我最爱的九妹和按钮事件   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:  http://www.voidcn.com/article/p-tuhmikxk-zw.html 正文:     最近在尝试写一个小游戏,噢?你刚刚说什么?你说你想看看我的小游戏?好啊好啊,我很乐意,来,看看截图: 目前只有这个样子了,这个战斗模块的第一个版本,很简陋
我是定时器第01章—我爱单线程之schedule介绍 本来今天我应该要做其它事情的,但是和一位网友提起了schedule,我无法按捺心中对写教程的热血和冲动,所以我就决定要写关于schedule的使用心得了。 (小若:我噗,永远都是那么唠叨= =) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/55 正文: 1.