png专题提供png的最新资讯内容,帮你更好的了解png。
     之前不知道,在iphone5上试程序,结果出现上下黑条。     在程序开发时,如果你的应用中没有这个图片  Default-568h@2x.png,那么你获取到的getwinsize的数值将是640*960,在iphone5上也是这样的。         可我们知道iphone5的分辨率命名就是640*1136。         这是为什么呢。         原来是需要加入一张Def
今天是2014年的最后一天  明天就是2015年了 今天给大家一点干活    我就直接上代码了 #ifndef __ENTITY_ACTION_H__ #define __ENTITY_ACTION_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "game/entity/UISprite.h" class EntityAction
拆分Cocos2D-Xplist中的所有图片另存为单张png http://www.voidcn.com/article/p-nnaavlwz-bgx.html 该帖子使用 cocos2d-x 3.3 的版本 重新 编辑了一遍 //1.保存文件函数 void HelloWorld::saveFile(SpriteFrame* pSpriteFrame, std::string name) {   
Texture2D* StartLayer::addJpgMaskPng(const char* jpgName, const char* maskName) { CCImage *jpgImage = new CCImage(); jpgImage->initWithImageFile(jpgName); unsigned char *jpgData = jpgImage->getData();
我正在为CATiledLayer生成一堆tile.在iPhone 4S上,以256 x 256的四层细节生成120张拼图大概需要11秒钟.图像本身适合2048 x 2048. 我的瓶颈是UIImagePNGRepresentation.生成每256×256图像大约需要0.10-0.15秒. 我已经尝试在不同的后台队列上生成多个图块,但这只能将其缩小到大约9-10秒. 我也尝试过使用像这样的代码的I
当我通过Xcode 7将我的appache cordova基础应用程序的新版本上传到iTunesConnect时,我收到以下错误消息: Error itms-90032:”invalid image path- no image found at the path referenced under key ‘CFBundleIconFile’: ‘icon.png'” 我通过选择(使用资产目录)将
我正在使用iOS 5.1开发应用程序,我遇到了default.png文件的一些奇怪行为. 我已将以下文件添加到我的应用程序中: Default.png – (iPhone) Default@2x.ping – (iPhone Retina) Default-Portrait~ipad.png – (iPad) Default-Portrait@2x~ipad.png -(iPad Retina)
在我们的MonoTouch项目中,添加一个Default568h@2x.png图像,640 x 1136只需要支持iPhone 5上的应用程序吗? 这是操作系统调整窗口大小以填充iPhone 5显示所需的关键更改. Redth#已经发布了 writeup这个和其他与尺寸相关的调整你可能需要做的.
我尝试通过在按钮背景和按钮图标上放置一个半透明的PNG文件来实现悬停效果(按下按钮时的效果).不幸的是,按钮背景文件是一个9-PATCH-PNG,它在这里引起了一些麻烦:它“吞下”其层顶部的所有东西,并且不允许覆盖九个补丁-png的可伸展区域(细线周围) .换句话说,9 PATCH PNG的顶部和左边缘的黑线不仅导致拉伸,还导致填充行为. 删除9-Patch-Information不是一个好的解决
jbpm4.4根据.jpdl.xml流程定义文件,得到流程图.png 只需将.jpdl.xml文件传过来,就可以根据这个文件解析出来.png图片 先看节点类的定义: Java代码 public class Node {      private String name;      private String type;      private Rectangle rectangle;     
转自:http://www.kafeitu.me/activiti/2012/07/18/how-to-pack-process-resources.html
可以删除掉资源  也可以屏蔽的as的资源检测 android.disableResourceValidation=true 添加到项目级的【gradle.properties】再clean下就好了
我正在使用回形针来允许用户上传图像,我想将图像转换成jpg / png 只有当它是一个tiff图像. 我在我的image.rb中使用以下代码: validates_attachment_presence :data validates_attachment_content_type :data, :content_type => ['image/jpeg', 'image/pjpeg',
我正在使用Paperclip处理我的应用中的个人资料照片上传.他们上传得很好并调整到我的模型中的规格.但是,如果用户的个人资料:照片为零,无论我尝试什么,我都无法更改默认值.这是我想要使用的代码: <% if @profile.photo.nil? %> <%= image_tag "public/images/example.jpg", :html => { :id => "noUserProf
在Rails 3.0.X中,这条线用于工作: email_banner = File.read(Rails.root.join('public/images/email_banner.png')) 由于Rails 3.1 RC将图像dir移动到app / assets / images,我得到错误: Errno::ENOENT: No such file or directory - /Users