我试图了解指针的操作。
对于以下代码段:
<pre><code>void main () {
int x = 1;
int y = 2;
int z =
我已经看过<a href="https://stackoverflow.com/questions/15128444/c-calling-a-function-from-a-vector-of-function-pointers-inside-a-cla
我正在尝试产生时间序列噪声。我的噪声数组的大小约为350,000,因此必须对其进行堆分配。调用函数时
我特别想知道<code>->val</code>在中的作用
<pre><code>sizeof(((stoken_t*)(0))->val)
</code></pre>
以及<code>stoke
我试图理解引用和对象之间的区别。如果我使用的术语不正确,请告诉我。
考虑以下代码:
<pre
下面的代码为什么会导致分段错误?
<pre><code>#include<studio.h>
#include<string.h>
int main ()
{
char
我已经编写了这段代码,其中readData接受输入并将值存储在结构中,而writeData打印这些值。
我需要结构Co
首先,重要的是要说代码将是一团糟,我知道这是混乱的代码背后的原因,但我不想指定为什么要避免
我正在使用ncurses制作一个小型益智游戏,该游戏允许用户敲击任何箭头键来移动一个包含每个数字的框
我正在学习posix线程编程,并且在下面的程序中苦苦挣扎。所以我有2个具有ID的线程:tid1和tid2。我将线
我正在C ++中实现二进制搜索树,但是代码有一个错误,当删除具有2个子节点的节点时,结果树连接不好
请不要对我的帖子太激进,我正在尝试学习Go,但是在我的理解上面临一些挑战。
这是我的示例代
为什么Rust不允许在堆栈上创建切片<code>sa</code>作为值<code>{ptr, len}</code>,而只允许创建<code>rsa</code>作为
(我在Windows Visual Studio 2019 Version16.7上进行此测试)
<pre><code> const char a = 'a';
const char b = &#
我正在尝试从用户输入中获取输入,并使用指针将其传递给程序main。甚至在我尝试了一些替代方法之后
我是C ++的初学者。我尝试编写一个程序来逐个旋转向量
即{1,2,3,4,5}-> {2,3,4,5,1}-> {3,4,5,1,2}
<pre><co
因此,我正在做一个程序,需要查找所有楼层的总面积,这些楼层由用户确定。我认为我使用指针是正
我有一个C ++类,该类仅存储通过其构造函数传递的<code>std::string</code>函数指针,在调用<code>getData()</code>
<pre><code>int8_t** FileToColorMap(char* colorfile, int* colorcount)
{
FILE* fp = fopen (colorfile, "r");
if (fp==NULL)
char * ptr =“ helloworld”; printf(ptr);
为什么要打印helloworld,因为我没有在printf中使用* ptr,它应