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锚点(AnchorPoint)是相对坐标,通常用来定义物体内部的点,在cocos2dx中,一般都是以加载精灵来实现游戏元素的表现,而精灵一般都是对应的一张图片资源。 我们在设置精灵位置的时候,要设置精灵中的锚点来和我们的坐标点相对应,就比如人站在地上,我们要设置人的脚为锚点,假如设置人的头为锚点,那么人的身子就都会在底下了。   Anchor Point的两个参数都在0~1之间。一般Node的锚点
在 Dojo declaration 和 Dojo template 中,经常见到 dojoAttachPoint="xxx"这种语句,经过查文档,终于有了些理性的认识。举例说明如下: 如果想在 js 中修改 thead 、tr 时,就可以通过 dojoAttachPoint 指定的别名 head , headRow 来引用到 thead , tr ,从而可以操作它。更深层地理解,就是 thead
我正在尝试编写 Ruby代码来检查我发现的特定消息上的椭圆曲线数字签名算法(ECDSA)签名 here. 问题是我不知道如何将公钥的八位字符串转换为OpenSSL::PKey::EC::Point对象.如果我用C语言写这个,我只是将八位字节串传递给OpenSSL的o2i_ECPublicKey,它做了一些接近我想要的东西,实际上是reference implementation使用的.但是,我搜索
我正在与自己辩论在使用Entity Framework的项目中创建ViewModel类的重点是什么? 我目前有一个使用EntityFramework的项目.我的解决方案基本上是这样的: > UI项目(包含控制器和视图) >模型项目(包含EntityFramework模型) >服务项目(包含与Model Project通信的服务类,用于将模型项目中的实体提供给UI项目) 我的控制器将实体框架直接创建