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当我尝试在我的cordova项目上添加 IOS平台时,我遇到了这个错误: 平台ios的应用程序无法在此操作系统上构建 – win32 我在64位Windows 8.1计算机上.我知道我不能从Windows上建立ios项目,但我想我可以在我的项目中添加android这样的ios平台. 有没有人有此错误消息? 您缺少先决条件: 要为平台添加项目,您需要从支持平台SDK的同一台计算机上运行CL接口. C
  最近因为项目上的原因,接触到了大量的Xml读写的工作。虽然在平时的工作学习中,或多或少地对Xml有过接触和了解,可是在这次工作中暴露出的种种问题,开始让我反思自己在学习上的不足。或许有时候我们觉得编程应该是一件充满创作力的工作,可是事实上你很快就会意识到解决问题比项目架构更为紧急迫切。我从来没有想要试图告诉大家,项目架构在实际工作中并不重要,仅仅是因为和我的Team Leader一起调试我的程
.Net 平台应用程序单一运行实例代码实现 作者:郑佐 日期:2006-7-2   概述 本文是针对 《基于.Net平台应用程序唯一运行实例实现》的补充,文章给出功能实现代码,其中SingleInstance类实现只允许一个实例运行,Program为测试主程序入口。在代码中标识说明文字。完整 代码下载。   主要代码 SingleInstance.cs 文件。   using System; us
我们设计的分层架构,层与层之间应该是松散耦合的。因为是单向单一调用,所以,这里的“松散耦合”实际是指上层类不能具体依赖于下层类,而应该依赖于下层提供的一个接口。这样,上层类不能直接实例化下层中的类,而只持有接口,至于接口所指变量最终究竟是哪一个类,则由依赖注入机制决定。 之所以这样做,是为了实现层与层之间的“可替换”式设计,例如,现在需要换一种方式实现数据访问层,只要这个实现遵循了前面定义的数据访
Unity includes a feature named “Platform Dependent Compilation”. This consists of some preprocessor directives that let you divide your scripts to compile and execute a section of code exclusively for