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quick专题提供quick的最新资讯内容,帮你更好的了解quick。
quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别一------ UI系统
前段时间刚刚接触quick 2.2.5,就跟着网上教程入门学习。现在就来踩3.3rc0的坑,在写UI的时候,发现2.2.5的ui.xxxx那套API不能用了,都是cc.ui.UIxxx.new格式的。。。 不能用的UI系统: 这很纠结,就去查了下资料. 在CocoaChina 开发讨论区发现了一篇文章http://www.cocoachina
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 踩坑日记一------ NodeEx 与 shortcodes
今天在模仿一个demo,想自己去完善一些功能,自己写的时候就遇见了一个坑。。。先看代码: local label = cc.ui.UILabel.new({ UILabelType = 1, text = "Max Score 10", font = "fonts/font-issue1343.fnt", x = boardSize.width
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别二------ 图像帧缓存
今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!! 2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名, 材质文件名) 3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名, 材质文件名) 只是名字变了。 2.2.5版的:
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick下Cocos Studio PageView左右循环滑动实现
现项目中武将信息显示采用了PageView控件, 每一页显示6个武将信息, 游戏中武将数量可以为0~n, 如果一次性将所有武将创建出来显示效率可想而知; 所以有了PageView动态刷新并左右循环滑动的需求。大致原理如下: 假设需要显示的信息为n页: 1. n = 1,只有一页,不需要做循环滑动。 2. n = 2,创建3页:page0, page1, pa
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-cocos3.2 将对象包括子对象变灰的方法
先上效果图: 借鉴了[Cocos2d-x 让精灵图像变灰的方法]。 但这个方法在Quick-Cocos3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。 百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有: [关于Sprite的setShaderProgram后坐标改变的问题] 发现4楼的仁兄的回复有亮点: [如何在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?] 点进
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x的Image使用方法
Image的使用方法相对简单。 quick-cocos2d-x中可以指定该Image是否使用9宫图来进行渲染。 不使用9宫格的Image创建 local img = cc.ui.UIImage.new('test.png')使用9宫格的Image创建 local img = cc.ui.UIImage.new('test.png', {scale9=true})使图片缩放的方法为 img
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x button使用方法
demo中给出了以下几种按钮 1 普通按钮(pushbutton) 2 复选框(checkbox_button) 3 单选框(radio_button) 官网上还没有这些函数的api说明,看demo吧 1 cc.ui.UIPushButton 此按钮纹理有三态 nomal, pressed, disabled 目前看来有2种创建方式 1 local btn = cc.ui.UIPushButton
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx 组件管系统初探
第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧! cc.GameObject.extend(self.fsm) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :exportMethods() 作者刚看到这种使用方式,觉得很困惑,今天终于去走了一遍源码。 在此先感谢这个大神写的文章:quick-coc
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x UISlider使用方法
cc.ui.UISlider提供两种方式, 横向 display.LEFT_TO_RIGHT display.RIGHT_TO_LEFT 纵向 display.TOP_TO_BOTTOM display.BOTTOM_TO_TOP UISlider的创建 local slider = cc.ui.UISlider.new(display.RIGHT_TO_LEFT, {'bar.png','bt
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x UIScrollView使用
ScrollView控件经常被使用,比如说明,帮助等等,它利用裁剪和内部对象本身的位置来实现局部显示功能 quick-cocos2d-x中的使用较为方便,简单的说明一下如何创建一个ScrollView 1 创建一个要显示在ScrollView中的对象 2 创建一个ccNode 3 把要放到ScrollView中的对象先放到ccNode中 4 创建ScrollView对象 5 把ccNode加入到S
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x简单模态框编写
quick-cocos2d-x 3.x的触摸机制比cocos2d-x的好许多,编写模态框非常的容易了 1 创建了个colorLayer 2 colorLayer设置为吞噬触摸类型 2 把这个colorLayer添加到要弹出的对象上 仅仅3步就OK了.下面给出这个例子 -- 创建一个模态弹出框,parent 要加在哪个上面 function popDialogBox(parent) loca
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick Cosos2Dx技术二——利用TexturePacker制作图片资源
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick Cosos2Dx技术三——LDT+quick-x-player调试quick cocos2dx项目
1、安装LDT插件: help-->install new software-->work wirh-->add 填入ldt和http://download.eclipse.org/koneki/updates-nightly/ldt 然后等待加载出子选项后全选,接下来一路next即可。 待续...
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x“连连看”游戏开发一连连看算法分析
From: http://www.yxkfw.com/?p=15066 开发环境: Windows 7 64bit Quick-Cocos2d-x 3.2rc0 章节内容: 本章主要是介绍连连看常用的算法,包括连连看的地图生成算法,连连看的匹配和消除算法。不涉及具体的代码实现。 相信很多同学在自己的游戏生涯里面都玩过连连看游戏,那么连连看游戏是怎么做的呢?用Quick-Cocos2d-x怎么来实现
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x教程12:实现文本和密码输入界面
原文地址:http://www.2cto.com/kf/201406/308285.html 用户输入账号和密码输入是常见工能,现在用editbox来实现用户名和密码输入,但是这个商业项目上常见功能,网上却没有找到教程,我就一步一步的实现,代码如下: function MainScene:ctor() ui.newTTFLabel({text = "User Login", size = 20,
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别三真机上设置横屏与竖屏
今天把样例编译的真机上,发现是横屏显示,我在模拟器上是竖屏显示的。按照2.2.5版本修改属性后还是没有改变,最后发现3.3rc0有所改动! 2.2.5版本,在真机上显示横屏与竖屏,只需在java层修改android:screenOrientation属性,竖屏:portrait;横屏:landscape; 3.3rc0版本,多了如下代码:
作者:佚名 时间:2019-05-18
【quick-cocos2d-x】自定义事件
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1697 quick中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了 查看这里 这些方法能处理绝大多数的事件,但如果要实现自定义的事件(例如我们自己实现一个类,对该类添加自定义的事件处理)就需要对类进行扩展了。 下面讲讲如何使用自定义(扩展)的事件机制。 首先认识一下类EventProxy,就是这个类实现了自定义的
作者:佚名 时间:2019-05-18
在Quick Cocos2d-x中给CocosStudio中导出的UI(Widget)控件增加触摸(touch)事件
第一步:项目组UI用CocosStudio做好UI控件后,在里面有一个后缀为.xml.ui的文件,双击这个文件就可以打开做好的UI。 第二步:按Ctrl + E,将“排序样式” 改成 “Intelligent”,然后导出。 第三步:将导出的文件全部复制到项目的res目录下。 第四步:在对应的界面ctor函数中,添加如下代码(笔者使用的是Sublime Text 2) local layer
作者:佚名 时间:2019-05-18
【quick-cocos2d-x】单点触摸与touch事件
http://www.voidcn.com/article/p-zaumxusj-ns.html http://www.voidcn.com/article/p-qtzgdntn-ns.html quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说用法就可以了,嘿嘿。 在2.2.3之前的版本(不包括2.2.3),触摸机制和廖大在那篇文章里面的
作者:佚名 时间:2019-05-18
【quick-cocos2d-x】触摸机制详解
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1210 Cocos2d-x 原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。而且 Cocos2d-x 的触摸事件是按照目标的优先级来分派的,而不是按照目标的显示层级来分派。 针对这个问题,Quick-Cocos2d-x 提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的实现原理和用法。 以下内容适
作者:佚名 时间:2019-05-18
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