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quick
quick专题提供quick的最新资讯内容,帮你更好的了解quick。
Quick cocos2dx-LuaV3.3R1学习笔记5----让精灵动起来吧,使用序列帧动画
光有精灵太死板了,游戏里面肯定有不同的动画,难道人物走动,一张静态图就能打发对游戏质量要求越来越高的玩家么?所以我们要让精灵动起来 quick里面提供了使用序列帧动画的函数,我们直接使用就行了 现将大图载入缓存中,然后提取出来用即可 主要就是display,newFrames参数,这个有点string.format的味道 @function [parent=#display] newFrames
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-LuaV3.3R1学习笔记6---- 让精灵执行不同的动作
上一篇我们实现了精灵动画,但是人物动起来了,位置还在中央,这怎么能行呢,除非他在玩太空步,一步两步一步两步 一步一步似爪牙似魔鬼的步伐......摩擦摩擦在这光滑的地上摩擦摩擦 我们打开安装路劲:\quick-3.3rc1\docs\api下面的transition.html,这次我们就用文档介绍的函数让进精灵执行动作 下面我们就让精灵从做走到右边 我们看transition.exectue(ta
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-LuaV3.3R1学习笔记(7) ---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子
计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。 quick里面帮我们把cocos2dx lua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lua文件里面。 注意:计时器模块在初始化中不会自动载入,所以我们得手动获得这个模块 local scheduler = requ
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-LuaV3.3R1学习笔记(8) ---- 事件篇之单点触摸事件,让我们用精灵模仿一个按钮吧
本篇就开始讲单点触摸事件,我们在前面用UIPushButton做菜单那篇,就用了触摸事件,只不过我们感觉不出来,我们基本不需要分析触摸消息。这篇我们用一个精灵模仿出按钮效果,加强理解 至于原理,廖大在文档中讲的很清楚,就不赘叙了。 Quick的触摸机制 (点我点我(*^__^*)) 一般,我们按按钮的时候,总会发现,按钮按下去,按钮会缩小,松开,按钮会恢复原来的大小。 function MySce
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick Cocos2dx 调试问题
最近由于忙了一段时间,忙完了之后又迷茫了这么久,然后终于开始继续Quick-x的学习之路了。 然后遇到了一个比较棘手的问题。 虽然照着官方mvc的例子敲代码,但是还是不停的报错,报错的问题下次集结成一个帖子发出来好了。 今次记录的是对于错误的DEUG方面的问题。 我的首选当然是Eclipse + LDT了,因为从业是自java而始,继而是AS,用得最熟的莫过与FB了。 参考的是官方的文章: 用
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick cocos2dx解决ByteArray中readchar负数不正常的问题
这个问题只在Android真机和模拟器下出现,MAC和player中均无此问题 以下是出问题的代码 local ba = cc.utils.ByteArray.new() ba:writeChar(-1) print("ba:readChar()", ba:readChar()) 此时打印出来的结果在Android真机(模拟器)上为0,而player中(win.mac)下均为-1,ios模拟器上为
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket
本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商; 本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载; 本文标题:quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket 本文链接:http://zengrong.net/post/1
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx 学习篇一 -------WINDOWS IDE断点调试搭建
为什么写blog?!因为我记忆力实在是不怎么样。。。 官方文档如下: http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/quick/V3/how-to/use-codeide/zh.md 第一次使用IDE,甚至从来没用过eclipse,说实话官方文档的第一
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 中CCScale9Sprite的用法
在quick-cocos2d-x中,当我们在拉伸图片的时候,往往使用setScale,但是这样拉伸往往使图片在边角显得有些模糊,那我们就可以使用CCScale9Sprite来进行图片的放大拉伸。 这里我找了一张示例图片a.png,是我自己随手画的一张png图片。用setScale大家都会对其进行拉伸,下面我就贴出自己的CCScale9Sprite的代码: <span style="white-sp
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx绑定cocostuido按钮的问题
如何绑定,用tag和name取出json文件中的控件 local btn = UIHelper:seekWidgetByTag(self.ccsLayout, btn_id) btn:addTouchEventListener(handler(self, self.onTouch)) 接下来定义onTouch function MainScene:onTouch(sender, event)
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x的输入框
游戏引擎一般提供两种输入框:editbox和textfielttf。editbox比较简单,在ios上效果也还行,但是在android上就比较丑了,每次输入都会悬浮一个小框框。对于游戏来说eidtbox可以满足基本需求,毕竟输入还是少数情况。textfielttf是一种特殊的label,显示效果比较好,但是计算起来比较麻烦,要自己绘制光标,要自己绘制文字,自己计算增加和删除。 这里还是说一下自己实
作者:佚名 时间:2019-05-18
用quick制作仿PkrCruncher
将自己写的一段代码贴上来,抽取的是业务逻辑层,结构比较完整,我将太具体的东西都删除掉了。里面有tableview,帧动画,替换精灵图片,获取系统时间。 local CalWinRateScene = class("CalWinRateScene", function() return display.newScene("CalWinRate
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x入门学习
Quick-Cocos2d-x入门学习 终于下班了,这次蛤蟆和大家一起来看下Quick-Cocos2d-x。 软件准备 http://cn.cocos2d-x.org/download/ 下载Quick-cocos2d-x 1. Windows编译player 进入到..quick-3.3\quick\player\proj.win32目录 打开player.sln, 点击“本地Wind
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-LuaV3.3R1学习笔记(10)-----用自带的build_apk生成APK
在3.3中,player里面,多了一个编译按钮,我们就用里面的buildAPK快速打包 一般来说,我们只要填入AndroidAPI和签名文件就可以编译了 当然,还是先要把环境变量填好,这样才能成功编译 首先添加JAVA_HOME 变量值填写自己的jdk路劲,我的是:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_43 然后在path里面附加一个变量值 ;%JAVA_HOME%\bin
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-LuaV3.3R1学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试
cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, 我们填入路径 确定后,我们新建一个quick工程,写一个单点触摸,真机调试一下 我们在MainSce
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-LuaV3.3R1学习笔记(十三)-----继续触摸事件之多点触摸
在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看) function MainScene:ctor() local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片资源吧 sprite:align(display.CENTER, display
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 3.3 踩坑日记三------ setPOSTData
今天在写网络模块的时候,需要发送数据,但是样例里面就只有addPOSTValue这个的调用,不满足我的需求,所以去看了源码,找到了setPOSTData函数。但是调用的时候报错。。。。 我就郁闷了。。。明明参数对了,为什么还说参数错误。。。。后来问了一个大神,发现是lua绑定的时候少读取了一个参数!!!!!!! 这不是坑爹么。。。。。所以在lua这边调用
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 2.2.5Plus中无解的问题
quick cocos2dx中使用cocostudio布局,然后再使用了其中的UIScrollView,在UIScrollView中又有按钮的话,杯具就会发生了。 现象: 当uiScrollView中的Item超过可视范围以后,被裁剪掉的部分的button是可以被点击的,而且绑定按钮的接口 obj:addTouchEventListener(function(_sender, _event)
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x基础知识(1) Class介绍
class方法有两个参数,第一个参数是类名。第二参数可以通过两种形式传递参数,一种是传入一个函数,另一种方式是传入一个Quick的类或者是Lua对象。当传入函数时,新创建的类会以传入的函数作为构造函数。当传入的是一个对象时,会以传入的对象为父类派生下来。 在类创建完成后必须要返回你所创建的类变量,这样外部的脚本调用时才能知道这个类的存在。
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d3.2RC1在Cocos Code IDE中实现代码提示
之前写Lua最痛苦的就是代码提示问题,现在官方给了IDE非常好用,下面说Quick使用IDE添加代码提示问题。 Mac下的方法 第一步:制作api提示压缩包。 需要使用控制台实现方法如下: 1、找到framework文件夹,位置 /Users/用户名/Documents/quick-3.2rc1/quick/framework 这个是我的位置。 2、在控制台中输入 cd /Users/用户名/Do
作者:佚名 时间:2019-05-18
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