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原先项目里说要添加一个留言板的功能,废了一些力气,后来又莫名其妙的去掉,感觉比较可惜就发上来了。下载地址如下 点击打开链接
          最近做的一个quick-cocos2d-x 3.3 final项目中使用到了曲线运动CardinalSpline,发现cc.CardinalSplineBy:create是可以使用的,但是cc.CardinalSplineTo:create却是一个空值报错,让我感到有些疑惑,后来发现有朋友跟我的问题一样,http://www.cocoachina.com/bbs/read.
1、quick 3.3 新建的项目自带farmeworks\cocos\runtime\framewoks 2、runtime可以自定义,如果要绑定自定义的类到lua要重新编译runtime,工程在frameworks\runtime-src\ 3、lua绑定工程项目在/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings lua绑定的地方有如下: 1
quick cocos2dx提供组件(Component)概念。 组件是一个灵活的小零件,可以随时的增加,只要添加一个组件的协议,就可以让它很好的工作。 它的作用主要是通知或者接受其他组件的通知,以解藕各个模块。 常见的是观察者用法。(observer listener)  组件即可以是观察者,又可以是消息的发送者。 接下来我们创建一个组件 function MainScene:ctor()
       自己在quick项目中经常会用到场景切换,也就会涉及到相应场景资源的加载和释放,一直没有对场景的node事件进行一个总结,下面我就对quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序谈谈自己的见解。        首先,一个场景中应该包含如下几个函数:ctor,onEnter,onEnterTransitionFinish,onExitTransitionStart,on
首先按照一般步骤创建物理世界,然后注册碰撞事件侦听器如下: local contactListener = cc.EventListenerPhysicsContact:create() contactListener:registerScriptHandler(function(contact) print("contactBegin", "-----------",
在quick-cocos2d-x 3.3中,我的启动和监听assetsmanager的代码如下: local function onProgress(event) 进度监听 ....... end local assetsManager = cc.AssetsManager:new(PackageUrl,
1.  来源 QuickV3 sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。 邮箱:appdevzw@163.com 微信公众号:HopToad APK下载地址:http://download.csdn.net/detail/notbaron/8446223 源码下载地址:http://download.csdn.net/det
quick-cocos2d-x 学习系列之二样例2048游戏学习          最近蛤蟆会来看下quick中提供的几个SAMPLE例子,例子不多那咱们就一一过一下呗。先从2048这个游戏开始吧。 该游戏不介绍了,没听过的就去小黑屋哭泣吧~ 源码路径 ..\quick-3.3\quick\samples\2048 1.  文件介绍 1.1    res文件 这个是资源文件夹,里面就放了2个图片G
quick-cocos2d-x 学习系列之三Armature 又是晚上了,夜深人尽的时候,拿来玩玩吧~ 这次我们来看下armature这个源码提供的例子。   1.  代码逻辑 Armature样例中共有13个具体小场景。 代码执行逻辑比较简单,从main.lua到game.lua,到ArmatureTestScene.lua场景文件。 从game.lua文件切入到ArmatureTestScen
quick-cocos2d-x 学习系列之四 benchmark   源码路径(quick安装路径)..\quick-3.3\quick\samples\benchmark 关键文件:BenchmarkScene.lua 通过在程序中不断增加精灵在测试手机性能。   主要四个函数,ctor(),onTouch(), addCoin(), removeCoin(),onEnterFrame(), o
quick-cocos2d-x 学习系列之五 ccsloader学习            这个ccsloader 用例主要是实现将cocosdudio中导出的文件加入到游戏当中。想到后续能使用这么精彩的画面心里还是有点小激动的。让我们一起好好学习下这个神奇SAMPLE吧。 代码路径还是老地方:\quick\samples\ccsloader   1.  DEMO总体逻辑 程序从main.lua中
本系列教程为Cocos引擎中文官网官方教程组倾情贡献,此次的教程笔者站在一个初学者的角度,全方位的解析 Quick 的学习过程,并同大家一起学习如何利用 Quick-Cocos2d-x 开发一款属于自己的游戏,包教包会! 教程目录: (一)基础知识 (二)解析Quick-Cocos2d-x代码结构 (三)新建项目 解析代码文件 (四)游戏开发初探 该系列目前已经更新四讲,更多教程持续更新中,敬请关
        在Cocos2dx引擎中文官网下载了quick-cocos2d-x v3.3 Final for win,然后便打开安装 并运行了setup_win.bat自动设置了环境变量,此时桌面已经生成了player3.exe项目模拟器, 可是打开后却是出现了黑屏,起初以为是环境变量没有设置好,于是便重新查看设置了环境 变量并重新启动了一下机器,可是结果还是没有改变,依旧黑屏(带帧率等信息)
我们前面写过一篇Quick-Cocos2d-x 2.x的文件结构的文章,链接点这里。Quick-Cocos2d-x 3.3的文件系统的改动比较大,我们接下来详细分析下现在的文件系统。 首先,我们进入Quick-Cocos2d-x 3.x的文件夹下后可以看到下面的目录结构: 我们挨着一个个的来讲解: build: Cocos2d-x 3.3中库的工程; cocos: Cocos2d-x 3.3的引擎
功能描述:一个滚动列表,当列表可视区域上部有内容时则上部出现向上箭头提示,当列表可视区域下部有内容则下部出现向下箭头提示。   功能实现:应用cocos studio1.6制作界面,上面放置一个背景,一个滚动列表,然后程序加载解析这个界面的json文件,应用quick3.3final下的UIListView的方法isItemInViewRect进行检测第一条与最后一条是否在可视区域内。   问题:
quick-cocos2d-x 学习系列之六 CoinFlip   下面我们来看一个很完整的例子,CoinFlip,这个DEMO已经非常完整可以直接用来玩耍了。 代码路径:.. \quick\samples\coinflip 这个游戏还是很益智的。   1.  代码逻辑 开始部分基本和其他的都一致,从main.lua文件进入,到达MyApp.lua文件中。(MyApp继承于cc.mvc.AppBa
由于cocos2dx整套系统包含c++引擎、cocostudio、lua、javascript等许多内容,又分为2.0、3.0两套差别较大的版本,其中一种内容修改升级后,另外一部分没有及时更新上,就导致出现各种怪异的问题。 最近在使用最新的quick cocos3.3+cocostudio2.15+cocos ide1.2运行一个我以前开发的小程序时,发现载入csb格式的文件程序会直接崩溃。而用c
最近正在学习Quick-cocos2d-x下的MVC架构,做下笔记 MVC架构包含model、controller、view model一般是会有多个实例的类,该类只有数据没有视图,比如Hero类 controller一般一个类就是一个全局对象,比如PlayDuelController views一般就是界面表现部分,比如Hero类增加图形表示后的HeroView类 对于一些场景、层、控件不一定要
quick-cocos2d-x 学习系列之七 drag          该例主要是演示drag拖动的一些方法。主要是两个文件。          一个DragScene.lua场景文件,一个UIDrag.lua。两个文件的量都不小,那我们来细细品下吧。 1.  DragScene 该场景定义个四个颜色C1,C2,C3,C4,定义了2个size 90X90和 80X80。 Ctor()函数定义了几