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quick专题提供quick的最新资讯内容,帮你更好的了解quick。
quick-cocos2d-x 学习系列之八edit
quick-cocos2d-x 学习系列之八edit 该例是关于edit输入框的,内容相对简单,大体记录一下。 程序入口的就省略了,直接进入到MainScene.lua场景中。 该场景是该例子的主要,而该场景的构造函数和newButton函数则是该类的主要。 1. newButton函数 创建一个Button按钮。设置触摸ENABLE。添加监听。 2. 构造函数 创建一个BUTTO
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之九filter
quick-cocos2d-x 学习系列之九filter 一看这例子,就感觉适合做电影镜头之类的特效,那种模模糊糊的感觉。 主要定义了一个变量: MainScene._FILTERS = { -- custom {"CUSTOM"}, -- {"CUSTOM", json.encode({frag ="Shaders/example_Flower.fsh",
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之十lua调用JAVA
quick-cocos2d-x 学习系列之十lua调用JAVA lua脚本虽然强大,但是如果不能灵活方便的调用JAVA难免会显得不足。很多编程语言本身都会涉及到和其他语言的交互,记得很久之前在用MATLAB时候就涉及C与MATLAB中m语言的交互,现在工作也经常设计SHELL、PYTHON、C等交杂。我们就来瞎看LUA与JAVA之间的调用。 1. 代码 代码如下:
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之十一mvc例子
quick-cocos2d-x 学习系列之十一mvc例子 mvc是一种设计模式,全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x的MVC架构之controller研究
controller一般一个类就是一个全局对象,生命周期自始至终 1.类定义 local PeopleController = class("PeopleController") function PeopleController:ctor() end return PeopleController 备注: 1)quick-cocos2d-x中的控制器示例代码样式是 local PlayDuelC
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x的MVC架构之AppBase研究
用户自己的MyApp类从cc.mvc.AppBase派生,作为main.lua中程序的入口 AppBase主要提供了以下几个功能 1.重载AppBase的AppBase:onEnterBackground()函数和AppBase:onEnterForeground()函数,可以处理程序转到后台和恢复到前台的一些操作,比如游戏暂停 2.封装了切换场景的函数enterScene,使用比较方便 例如 s
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之十二 关于websocket
quick-cocos2d-x 学习系列之十二 关于websocket 1. 概念 百度百科:WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。 在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以一定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的支持; flash中的socket和xmlsocket可以实现真正
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick cocos2d-x lua解析json文件
我用的是quick 2.2.6版本! 示例代码如下: local jsonfile = [[{"age":"25", "testArray":{"array":[2,3,4,5,6]}, "str":"test json", "float":"3.14", "bool":"true"}]]; local data = json.decode(jsonfile
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx中使用pomelo
原帖地址:http://www.voidcn.com/article/p-mnvjfajx-bce.html 这里博客教程使用pomelo中的聊天例子进行通信 在git上已经有大神开源了quick和pomelo通信的代码 https://github.com/luoxinliang/pomelo_quick_x 。 但是我在使用中发现会有一些问题 ,如客户端不能接收到服务器发的聊天信息和中
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x的MVC架构之Views研究
这里的view主要是model的界面实现 1.基本类定义 --实际是一个节点,为了能够add到界面中 local PeopleView = class("PeopleView", function() return display.newNode() end) --构造函数传入对应的model类 function PeopleView:ctor(People) --保存对应的model类
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x的MVC架构之有限状态机研究
所谓状态机机制,就是指 1)按照一定规则设置好所有状态 2)按照一定规则设置好所有操作 3)按照一定规则设置好对象在某种状态下进行某种操作后会变为另外哪种状态 4)按照一定规则定义好对象在进入某种操作前、中、后和某种状态进入前、中、离开时的处理函数 这样当对对象执行某种操作时,该对象的状态就会自动变化并调用进入前、进入中、进入后的函数 例子:假设类A有3种状态state1、state2、state
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建
* 确定你安装了Android NDK R9B 版本 ,如果没有前往以下地址下载。 ( https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-linux-x86_64.tar.bz2) from (http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html) * 前往 (http://www.python
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 集成 google protobuf 方法
quick-cocos2d-x 集成 google protobuf 方法 有人问到我了, 我分享一下方法。 如果感觉太乱请见谅, 几次编写后提交错误,内容被清空, 无奈只好本地用markdown规范编写, 贴到了论坛里。 如果你有密集恐惧症, 请移步 http://ablegao.me/posts/quick-cocos2d-x-protobuf.html , 这个地方看着会舒服一些。 #
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境
查看【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建,想必你的环境已经准备好了。 在《【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建》中,为何最后一步是在Quick引擎中去完成绑定C++至Lua的脚本呢? 原因是引擎帮我们设置好了引擎已有类文件绑定的一系列环境,但是我们不可能在引擎的源模版中去开发我们的项目,
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸
quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸 现在智能机基本都是触摸屏,除了键盘爱好者们耍键盘。我们要通过这小小的触摸屏上完成整个游戏逻辑的控制,需要对这巴掌大地方进行详细控制了。 1. 单点触摸测试 创建精灵函数 function createTouchableSprite(p) local sprite = display.newScale9Sprite(p.imag
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之三】动手绑定自定义类至Lua
查看【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境,我们完美的在新建项目中完成了绑定需要的环境,接下来才是最关健的一步。绑定自定义C++类至Lua。 事实上引擎为了方便我们应对不同平台,已经帮我们创建了不同平台的工程项目。为了编辑代码方便,我使用VS2013打开了"runtime-src"文件夹下的"proj.win32"工程。 前往项目
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之四】使用绑定C++至Lua的自定义类
续【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之三】动手绑定自定义类至Lua 之后,我们已经完成了自定义类至Lua的绑定。在接下来的环节,我们将使用它。 首先,我们需要确定,通过Python脚本我们生成了哪些绑定文件?我们罗列一个表单。 // Path : F:\Cocos2dx-Lua\Garfield\frameworks\cocos2d-x\co
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x实现scrollview
小注:本文使用的quick版本较低,所以很多控件需要自己写。在最新的quick版本里面已经集成了UIScrollView 这里实现的是一个简陋的scrollview,只支持单个的滑动。源码是根据网上一篇博客修改的,时间久远已经忘记出处,原作者可以私信我,我会加上原出处。谢谢 -- 说明: -- 主体为scrollview,但是不实现任何代理, -- 通过触摸层self.layerContainer
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x真机调试
quick-cocos2d-x默认在runtime下生成的各平台PrebuiltRuntimeLua本身就具有远程自动下载lua和res文件并运行的功能 1.安卓 1)通过usb或者网络将PrebuiltRuntimeLua.apk传到手机上并安装 2)运行PrebuiltRuntimeLua 3)记住界面上显示的IP地址,不要点击Play 4)用cocos ide打开工程,修改运行配置 5)选择
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 组件使用要领
之前我们讲了quickcocos的组件点击查看 里面提到了如何把自身包装成一个组件。 local clsA = class("clsA", function () return display.newNode() end) cc(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()
作者:佚名 时间:2019-05-18
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