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在Real设备中测试Android应用
我使用 Eclipse IDE开发了一个 Android应用程序.它在Simulator上运行顺畅. 如何在真实设备上测试? 我有一个Android手机LG P500 OPTIMUS ONE. 这可能有助于 http://developer.android.com/guide/developing/device.html. 如果您使用的是Windows,则需要安装USB驱动程序.然后,在您的设备选
作者:佚名 时间:2020-04-08
Real-Time Rendering (1) - 渲染管线Rendering Pipeline
提要 渲染管线是实时渲染中最重要的部分,它的最主要的任务就是在给定一个虚拟的场景,包括相机,object,灯光,纹理等等,生成一副2D的图像。 最基础的渲染管线如下图所示: 主要的阶段包括三个:Application,Geometry,Rasterizer,每个阶段都可能分成更小的管线,有些小的阶段会并行执行。下面来一个个讨论。 The Application Stage 主要任务:碰撞检测,加速
作者:佚名 时间:2020-05-16
Real-Rime Rendering (1) - 渲染管线Rendering Pipeline
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作者:佚名 时间:2020-05-16
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