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协议 协议语法 属性要求 方法要求 mutating方法要求 构造器要求 构造器要求在类中的实现 可失败构造器要求 协议作为类型 委托代理模式 通过扩展添加协议一致性 通过扩展采纳协议 协议类型的集合 协议的继承 类类型专属协议 协议合成 检查协议一致性 可选的协议要求 协议扩展 提供默认实现 为协议扩展添加限制条件 协议 协议定义了一个蓝图,规定了用来实现某一特定任务或者功能的方法、属性,以及其
泛型 泛型所解决的问题 泛型函数 类型参数 命名类型参数 泛型类型 扩展一个泛型类型 类型约束 类型约束语法 类型约束实践 关联类型 关联类型实践 通过扩展一个存在的类型来指定关联类型 where子句 泛型 泛型代码可以让你编写适用自定义需求以及任意类型的灵活可重用的函数和类型。它的可以让你避免重复的代码,用一种清晰和抽象的方式来表达代码的意图。 泛型是Swift的强大特性之一,许多Swift标准
访问控制 模块和源文件 访问级别 访问级别基本原则 默认访问级别 单target应用程序的访问级别 框架的访问级别 单元测试target的访问级别 访问控制语法 自定义类型 元组类型 函数类型 枚举类型 原始值和关联值 嵌套类型 子类 常量变量属性下标 getter和setter 构造器 默认构造器 结构体默认的成员逐一构造器 协议 协议继承 协议一致性 扩展 通过扩展添加协议一致性 泛型 类型别
高级运算符 位运算符 按位取反运算符 按位与运算符 按位或运算符 按位异或运算符 按位左移右移运算符 无符号整数的移位运算 有符号整数的移位运算 溢出运算符 数值溢出 优先级和结合性 运算符函数 前缀和后缀运算符 复合赋值运算符 等价运算符 自定义运算符 自定义中缀运算符的优先级和结合性 高级运算符 除了在之前介绍过的基本运算符,Swift中还有许多可以对数值进行复杂运算的高级运算符。这些高级运算
枚举 枚举定义与在OC中类似,不同的是swift中的枚举更加灵活。 重点: 枚举的关联值与原始值 和 递归枚举 枚举语法 enum CompassPoint { case north case south case east case west } 与 C 和 Objective-C 不同,Swift枚举成员在被创建时没有默认值,就是说north、south、eas
类和结构体 在swift中类和结构体很相似,可以使用相同的语法规则为类和结构体定义属性(常量或变量)和添加方法,从而扩展类和结构体的功能。 在swift中不需要为自定义类和结构体创建独立的接口和实现文件。在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其他代码的外部接口。 一个类的实例叫做对象,而枚举和结构体只能称为实例。 类和结构体对比 类和结构体的共同点: • 定义属性用于存储值 •
属性 属性将值与特定的类、结构体或者枚举关联。存储属性存储常量和变量作为实例的一部分,而计算属性计算一个值。类、结构体和枚举都有计算属性。只有类和结构体有存储属性。 存储属性和计算属性通常与特定类型的实例关联。然而,属性也能与类型本身关联,这样的属性叫做类型属性。 另外,你可以定义属性观察器来监视属性值的改变,以此来出发自定义事件。属性观察器可以添加到自己定义的存储属性,也可以添加到子类继承父类的
常量和变量 声明常量和变量 let maximumNumberOfLoginAttempts = 10 var currentLoginAttempt = 0 一行声明多个常量或者变量,逗号分隔 var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 类型标注 类型标注说明常量或者变量中要存储的值的类型,类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。 var welc
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Swift 兴趣交流群:305014012,307017261(已满) Swift 开发者社区 如果你觉得这个项目不错,请点击Star一下,您的支持是我们最大的动力。 关于文档中翻译错误,逻辑错误以及疑难问题答疑,请关注"@老码团队"官方微博,会有技术人员统一收集答疑 这一次,让中国和世界同步 现在是6月12日凌晨4:38,我用了整整一晚上的时间来进行最后的校对,终于可以在12日拿出一个可以发布的
素材:Language Guide 初次接触 Swift,建议先看下 A Swift Tour ,否则思维转换会很费力,容易卡死或钻牛角尖。 同样是每一章只总结3个自己认为最重要的点。这样挺好!强迫你去思考去取舍。以后再看,也方便快速重建记忆。 注意: 个人笔记,仅供参考,不保证严格意义上的正确性。 The Basics * 整数,优先使用 Int,浮点数,优先使用 Double * 可以使用 0
IBM® WebSphere® sMash includes the Dojo Toolkit for developing AJAX-based clients. Although AJAX and Dojo are not required for WebSphere sMash applications, the combination can result in compelling We
前言:本文是Cg Wiki系列的一篇 该系从两个方面来---Shader背后的图形原理,一些常见的Shader事例,为unity中的Shader做出讲解,我会坚持翻译下去,和大家一起学习. 由于本人刚刚开始翻译所以如果有翻译错的地方,还请大家轻拍 ======================================================== Cg Programming/Prog
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第一步 这章和下章两章奠定了基础, 然后你需要学习书中余下的部分. 同样的, 他们包好了大量的资料, 虽然他们仍然很基础. 如果你以前从未编程过, 你将会学到很多新的理念; 如果你是一位有经验的程序员, 你将会看到很多你已经知道的东西. 在后面的例子中, 你会被鼓励去阅读, 但是警告: 包涵在这三章里有一些Lua建立的语块可能有你不熟悉的语言.   这章解释: 算法运算 变量赋值 字符串 true
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   单行注释中,连续两
开始学习Lua编程,首先从一些简单的语法开始。 一、编辑环境 下面推荐一个Lua编程的IDE,感觉是很强大的。ZeroBrane Studio,windows平台,mac平台都有。点击打开链接  官方下载地址 二、开始一些简单的编程(代码参考自http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8770395的例子) 具体语法参考我的上一篇(转载)博
这篇文章参考自http://blog.sina.com.cn/s/blog_991afe570101rdgf.html,十分感谢原作者的伟大创造,本人亲测可行。 这篇文章记录一下如何在MAC系统环境下,搭建LUA脚本最好的编码环境,具有强大的代码补全,而且可以编译运行。 这里使用到的还是sublime text编辑器。下面开始进行详细的介绍: (1)下载sublime text 注意版本号为2.0
刚开始接触cocos2d-x 下的Lua编程,主要参看了李华明大神的博客中的介绍,http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/1155088 大概了解了一下,下面这篇博客主要记录一下如何在Cocos2d-x项目中使用Lua进行开发,还有在Lua中如何使用自定义的精灵类(Lua脚本和自创建类之间的访问)这两个内容;这些内容在李华明大神的博客中
官网:http://www.lua.org/ 手册:http://www.lua.org/manual/5.2/manual.html 社区:http://lua-users.org/ 论坛:http://www.luaer.cn/ 在线中文手册:http://manual.luaer.cnhttp://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html