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深入分析
深入分析专题提供深入分析的最新资讯内容,帮你更好的了解深入分析。
深入分析基类定义 --以Cocos2d-x游戏开发之旅为例 课本第5章 little runner游戏分析之1
在此书中的第82页作者提到,游戏中存在两种实体,分别是主角和金币,因为主角和金币有共有的功能,可以为他们创建一个基类。这个共有的功能就是如何获得主角和金币的相应的精灵的指针,至于主角和金币本身要具有什么功能,交给他们自己定义。这正是基类所要处理的事情。定义如下: 头文件: cpp文件: 此处列出了4个函数,其中构造函数是在初始化指针变量m_sprite;析构函数自动
作者:佚名 时间:2019-05-18
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
本章所用Cocos2d-x版本为:cocos2d-2.0-x-2.0.2 @ Aug 30 2012,http://cn.cocos2d-x.org/download 大家好,最近工作实在是太忙了,公司项目这个月要进行对外测试,大伙都是忙的昏天黑地的,每天很少有时间写新博文,但每天看到博文的回复和排名,心中很是感谢,正是因为各位的支持才能让我保持旺盛的战斗力。当然,在此还要感谢一
作者:佚名 时间:2019-05-18
深入分析access/trunk/hybrid
文章来自 F12系统集成工程师 [ http://www.f12.cc/ ] --- 深入分析access/trunk/hybrid 用华为模拟器做实验,为的是华为特有的hybrid功能。 从网上云里雾里看了一些关于trunk口,access口和hybrid口的相关介绍。觉得还是自己试验抓包分析一遍比较好。 ACCESS 首先从,access口开始 拓扑如下:结果是客户端1可以ping通客户端
作者:佚名 时间:2019-05-04
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