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手把手
手把手专题提供手把手的最新资讯内容,帮你更好的了解手把手。
手把手教你用Word创造学生奖状的图文讲解
临近暑假来临,那么怎么制作一张奖状呢?接下来,小编手把手教你用Word创造学生奖状,那么我们一起去看看用Word创造学生奖状的图文讲解吧。 手把手教你用Word创造学生奖状的图文讲解 ①、把学生的个人信息和获奖信息录入Excel表格,存储在文件夹内。 ②、运行
作者:佚名 时间:2022-08-16
手把手教你把Vim改装成一个IDE编程环境(图文) -- 续1
16 代码折叠 (fold) 代码折叠功能是现在流行的IDE中都具备具备的最基础的一项功能, 甚至一些编辑器也有代码折叠的功能了, 比如UltraEdit, Kate....等等, vim当然在这方面也不会落后与人, 关于代码折叠的介绍大家可以看看帮助手册中的这些章节, 反正都是中文, 不会让我再翻译成汉语拼音给你看吧^_^ :help usr_28.txt :help fold.txt 我简
作者:佚名 时间:2020-06-11
手把手教你把Vim改装成一个IDE编程环境(图文)
1 写在前面 Linux下编程一直被诟病的一点是: 没有一个好用的IDE, 但是听说Linux牛人, 黑客之类的也都不用IDE. 但是对我等从Windows平台转移过来的Coder来说, 一个好用的IDE是何等的重要啊, 估计很多人就是卡在这个门槛上了, "工欲善其事, 必先利其器"嘛, 我想如果有一个很好用的IDE, 那些Linux牛人也会欢迎的. 这都是劳动人民的美好愿望罢了, 我今天教大
作者:佚名 时间:2020-06-11
手把手教你把Vim改装成一个IDE编程环境(图文)转载
转自:http://blog.csdn.net/wooin/article/details/1858917 手把手教你把Vim改装成一个IDE编程环境(图文) By: 吴垠 Date: 2007-09-07 Version: 0.5 Email: lazy.fox.wu#gmail.com Homepage: http://blog.csdn.net/wooin Copyright: 该文章版权由
作者:佚名 时间:2020-06-24
手把手教程: CentOS 6.5 LVS + KeepAlived 搭建 负载均衡 高可用 集群
手把手教程: CentOS 6.5 LVS + KeepAlived 搭建 负载均衡 高可用 集群 为了实现服务的高可用和可扩展,在网上找了几天的资料,现在终于配置完毕,现将心得公布处理,希望对和我一样刚入门的菜鸟能有一些帮助。 一、理论知识(原理) 我们不仅要知其然,而且要知其所以然,所以先给大家准备一些理论知识课,这样对以后的应用将会事半功倍。 1、什么是LVS? 请阅读作者章文嵩博士自己
作者:佚名 时间:2020-06-18
手把手教你搭建一个属于自己的Ghost博客
介绍 Ghost 是基于 Node.js 的开源博客平台,由前 WordPress UI 部门主管 John O’Nolan 和 WordPress 高级工程师(女) Hannah Wolfe 创立,目的是为了给用户提供一种更加纯粹的内容写作与发布平台。 环境 腾讯云CVM CentOS 6.5_x64(纯净版) Node v0.10.40(官方建议版本) Nginx 1.80 Mysql 5.1
作者:佚名 时间:2020-07-03
win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序
本文是一个非常简单的博客,让大家知道如何使用 asp dot net core 做后台,使用 UWP 或 WPF 等做前台。 本文因为没有什么业务,也不想做管理系统,所以看到起来是很简单 VisualStudio 建议去官网下载最新的在线安装,然后安装,安装的时候需要选择通用平台开发、桌面开发、跨平台开发。如果你安装的不是中文版,请看下面图片找到差不多的位置,或者全部打勾。 点击安装,可以去睡觉,
作者:佚名 时间:2020-05-30
手把手教你配置Ubuntu server服务器_1
手把手教你配置Ubuntu server服务器 近期实验室来了台新的服务器,第一次从头到尾把配置过程走了一遍,特来此总结一番,希望可以帮助到想入坑的童鞋。我将从以下几个方面来总结配置服务器的过程(系统版本为Ubuntu server 16.04) Ubuntu server 16.04 安装教程 服务器多硬盘挂载 设置服务器网络 管理服务器用户 安装远程图形界面x2go Ubuntu server
作者:佚名 时间:2020-06-24
手把手教你配置Ubuntu server服务器_2
手把手教你配置Ubuntu server服务器 服务器多硬盘挂载 现在科研中需要处理的数据量经常性会非常大,因此服务器基本都会采用固态硬盘加机械硬盘的解决方案来实现服务器性能和成本的平衡,系统装在固态中,用户数据和数据集存放在机械硬盘中。接下来就讲下如何挂载硬盘 参考网页: http://zwkufo.blog.163.com/blog/static/258825120141283942244/
作者:佚名 时间:2020-06-24
手把手教你配置Ubuntu server服务器_3
手把手教你配置Ubuntu server服务器 设置服务器网络 之前两篇讲了服务器系统安装和硬盘挂载,这篇总结下网络设置。具体开始讲之前先说说如何实现其他人可以访问服务器。一种方法是由一个网口出来接路由器,用户都连接到路由器的网络上,不管是通过有线还是WiFi,把用户都归到同一个网络下。另一种方法就比较bug了,像清华大学那样,整个学校有线网和无线的Tsinghua都是同一个网络,所以就不需要路由
作者:佚名 时间:2020-06-24
手把手教你配置Ubuntu server服务器_4
手把手教你配置Ubuntu server服务器 管理服务器用户 管理服务器用户,一项一项开始说,首先要管理,当然要现有用户咯。添加用户我是用adduser 命令,相当于一个简单的交互过程,命令如下: sudo adduser username 然后会让你确定用户名,用户密码这些信息,结束后在/home目录下就有一个对应用户名的文件夹了。 管理员添加用户后,用户自己可以通过 passwd 来更新自己
作者:佚名 时间:2020-06-24
手把手教你配置Ubuntu server服务器_5
手把手教你配置Ubuntu server服务器 安装远程图形界面x2go Ubuntu server 安装完成只有命令行界面,一般的工作在Windows下用 xshell 和 winscp ,一个输命令行,一个进行界面化文件管理,还是挺方便的, 但部分用户还是希望有个图形界面更加方便科研工作开展,这里推荐x2go这个轻量化桌面,安装也比较方便,下面就来介绍。 首先在服务器上安装一些必要的软件 su
作者:佚名 时间:2020-06-24
手把手教学–ubuntu安装gogs实现自己的代码管理
安装其实很简单,总共分为以下几步: 更新升级 安装git,mysql-server 添加系统新用户git 切换为git用户 进行源二进制安装包获取解压 初始化mysql数据库 建立需要使用的新用户名和新数据库 运行配置 设置秘钥ssh访问 更新升级 更新镜像源以及升级必要的已安装文件 安装git,mysql-server 安装git 并验证是否已经安装 git sudo apt-get intsa
作者:佚名 时间:2020-06-24
手把手,快速搭建 Cocos2d-HTML5 开发调试环境 分享0
这个文章主要是关于 webstorm 设置的 , 其实还有cocosIDE可以用,先记录一个 原文:http://www.tairan.com/archives/4857 在这篇文章中,你将学会如何快速搭建 Cocos2d-HTML5 的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。这里推荐使用 WebStorm,作为一
作者:佚名 时间:2019-05-18
手把手教你 Cocos2.2.5+win7+vs2012配置
本人也是刚刚入手 欢迎大神们指点: 首先 安装VS2012 Python2.x(别装成3.x)因为二者的print 格式不同 配置Python 的顺序按照(1,2,3,4)做 到官网下载Cocos2.2.5解压我的路径是D:\Cocos2d\cocos2d-x-2.2.5(这个很重要哦)最好简单一点记得就好啊 在D:\Cocos2d\cocos2d-x-2.2.5\路径下,找到build-win3
作者:佚名 时间:2019-05-18
手把手教你如何优化cocos2d-x手游内存
感谢『简书 ID:曾彬思』友情提供 在这个手机游戏盛行已久的年代,一款产品想要博得更多用户的喜爱就要在细节上做得更加到位。而游戏优化在这里面起到了非常关键的作用。试想下,一款画面和玩法都深受用户喜欢的产品,却只能在高端机子上面运行起来,或者就算运行起来也是各种卡顿、闪退,这样的结果相信不是任何一个游戏人愿意看到的局面吧。 相比于PC游戏,手游在内存上基本可以说是锱铢必较,一款非常普通的Androi
作者:佚名 时间:2019-05-18
手把手教学:详解Swift中的iOS设计模式
(点击上方蓝字,快速关注我们) 说到设计模式,相信大家都不陌生,但是又有多少人知道它背后的真正含义?绝大多数程序员都知道设计模式十分重要,不过关于这个话题的文章却不是很多,开发者们在开发的时候有时也不太在意设计模式方面的内容。 设计模式针对软件设计中的常见问题,提供了一些可复用的解决方案,开发者可以通过这些模板写出易于理解且能够复用的代码。正确的使用设计模式可以降低代码之间的耦合度,从而很轻松的修
作者:佚名 时间:2019-07-20
手把手教你写酷炫的分段控件 -> Swift版
现在时间有点紧迫,后续会详细阐述实现原理。 大家可以先从代码中了解,代码中注释较多。 githhub: https://github.com/god-long/GLSegmentSlideView
作者:佚名 时间:2020-05-25
手把手教你解决 invalid inferred toolchain
作者:iAchieved.it,原文链接,原文日期:2016-07-09 译者:Martin_Joy;校对:冬瓜;定稿:CMB 当你遇到 error:Invalid inferred toolchain ,肯定是一脸懵逼,不知道发生了什么! 你已经在你新的 Ubuntu 系统上安装好了 swiftenv,并用它安装了一个 Swift 的版本。但是当你在机器上运行 Swift 的代码时,却得到这样的
作者:佚名 时间:2020-06-15
手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua
本文所用各版本信息: Xcode9.2 + swift4版本 cocos2d-x v3.17 中文官方网站 集成思路 首先网上给出一个C系的思路,本人未亲测,并且以C调用lua,绕过了cocos2d-x的调用思路,不觉得这种方式很好,所以弃之; 本文思路如图: 首先swift与objective-c的互相调用非常方便,其次oc只需要将.m文件写成.mm就可以在实现中直接调用c++方法,并且c++可
作者:佚名 时间:2020-06-27
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