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前言: Cocos2dx采用的源于Objective-c语言的引用计数机制来进行内存管理。如果接触过objective-c语言,那么引用计数机制就好理解了。在使用C++语言编程的时候,用new运算符为对象分配一块内存,当该对象不需要被使用的时候,用delete运算符释放掉该对象占用的内存。这样看起来挺不错的,为什么Cocos2dx还要采用引用计数机制呢?这是因为在开发过程中我们很容易犯一些与指针有