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sprite
sprite专题提供sprite的最新资讯内容,帮你更好的了解sprite。
Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
来源点击打开链接 CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。 如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如: CCSprite::setBlendFunc(ccBlendFunc blendFunc); 会以这个Sprit
作者:佚名 时间:2019-05-18
Sprite 3D用法和相关特性详解包括如何从零到一个完整工程
cocos2d-x 新建工程 spirit3D 一直以来Cocos2d-x游戏引擎留给大家的印象是一款纯2D游戏引擎,它在2D手机游戏开发方面有很出色的表现,不过现在我要告诉大家,今天的Cocos2d-x已经不再是一款只能开发2D游戏的游戏引擎了,从v3.1版本开始,Cocos2d-x已经支持obj格式的3D静态模型的显示,在v3.2 版本中支持3D骨骼动画,不过在这两个版本中3D模型还不支持su
作者:佚名 时间:2019-05-18
sprite的使用方法
1、创建方法一 <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><pre name="code" class="cpp">Sprite *sp = Sprite::create("diyiming.png"); <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif
作者:佚名 时间:2019-05-18
Sprite Kit iOS中的慢动作
有没有人对如何在Sprite Kit for iOS中实现慢动作效果有任何好的想法?这将使包括粒子节点在内的所有节点以1/2的速度移动,并使粒子移动速度的1/2. 我可以想一想如何手动执行此操作,但我想在开始实现之前获得更多想法. 我相信你能做到: self.physicsWorld.speed = 0.5; 文档参考: speed The rate at which the simulation
作者:佚名 时间:2020-05-08
sprite-kit – 调整文本大小以适合具有固定宽度的SKLabelNode
Spritekit的新手,并尝试修复SKLabelNode的宽度,然后相应地调整文本的字体以适应节点. 一直在寻找docs,但似乎找不到任何合适的东西,比如UILabel功能: UILabel.adjustsFontSizeToFitWidth = true 谢谢 这是一个很好的功能,我发现了一段时间,但我不记得究竟在哪里 func adjustLabelFontSizeToFitRect(lab
作者:佚名 时间:2020-07-03
sprite-kit – Swift和Spritekit不会运行在运行iOS 7.1的设备上
当我尝试使用 Xcode 6在我的设备上运行我的 Swift项目时,我得到了一个非常奇怪的警告. 该设备正在运行iOS 7.1,而我的Mac正在运行小牛. 我在Swift和SpriteKit中写了一个小游戏,它在模拟器中工作,但是当我尝试在我的设备上运行它时,我发出警告,我的设备只显示黑色背景. 尝试运行一个新的SpriteKit项目时,我得到相同的结果.但是,如果我使用Swift运行新的单页应用
作者:佚名 时间:2020-07-04
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