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原创Blog,转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 前言:这是今天在StackOverflow上给阿三回答的一个问题,在这里写成博客,方便遇到同样问题的人 原理: 用DataTask获取Response,并且将DataTask转变成DownloadTask - 对应代理函数didReceiveResponse 在转变成downloadTask后,开始downloadTas
可选类型 什么是可选类型 可选值类型的数据有两种可能:有值、没有值(nil)。注意需要在变量类型后面加问号(?)。如果是Int加问号(?),则变量的为Int?型的。问号(?)是可选类型的标志。 可选值可以使用if判断有没有值 #import Foundation var optValue: Int? = nil if optValue != nil{ println("not nil")
隐式解析可选 隐式解析可选和可选类型的区别 声明的时候需要在变量类型后面加叹号(!)。 #import Foundation var optValue: Int! = nil if optValue != nil{ println("not nil") }else{ println("nil") } 强制解析时候可以不加叹号。 #import Foundation var op
接下来实现EDStarRating 的编辑。 在loadView 方法中,我们已经配置了EDStarRating的delegate属性,我们仅仅需要实现相关委托方法即可。 打开MasterViewController.swift 在 EDStarRatingProtocol 扩展中添加如下方法: func starsSelectionChanged(control: EDStarRating!,
在UITableViewDelegate 中继承三个方法 func tableView(tableView:UITableView, canEditRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> Bool func tableView(tableView:UITableView, editingStyleForRowAtIndexPath indexPath:N
参考自:http://www.cnblogs.com/python27/archive/2011/11/26/2263332.html (作者原话)题目:把n个骰子仍在地上,所有骰子的点数和为s。输入n,打印s所有可能取值的概率。 分析1:容易知道,有n个骰子的话,s的最小取值为n(全为1),最大取值为6n(全为6)。 如果只有1个骰子,那么很简单,s取1,2,3,4,5,6的情况数均为1,概率为
按照国际惯例,学习一门新语言写的第一个程序都是在屏幕上输出一句 “Hello, world!” 。在Swift里,一行代码就搞定了: println("Hello, world!") 如果你以前写过C或者Objective-C的代码,这个语法你肯定看着很眼熟——在Swift里,这行代码就已经是一个完整的程序了。你不需要单独导入用于像输入/输出或者字符串处理功能的类库。写在全局范围内的代码就用来作为
要处理条件逻辑,使用 if 和 switch ,要处理循环逻辑,使用 for-in, for, while, 和 do-while 。包着条件或者循环的括号可加可不加。处理逻辑体的花括弧是必须加的。 let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores { i
       首先需要继承方法:继承UITableViewController 中的两个方法(另一个返回cell的方法是tableview中必须需要的方法) 1,func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int //此方法中编写tableview中分多少个组 2,func tableView(tableView: UIT
此文转载自:http://www.oschina.net/translate/implement-gesture-recognizers-swift 在这次IOS应用开发教程中,我们打算实现手势识别。正如你所知道的,IOS支持大量的手势操作,它们能提供了很好的应用控制和出色用户体验。 让我们开始吧! 首先需要在Xcode中创建一个新的Single View Application: 然后点击Nex
用 func 来定义一个函数。func后面写上函数名,紧跟着是参数列表,写在括号里。在返回类型与参数名之间用 -> 来分隔开。 func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday") 试一试 去掉 day 参数。在
(点击上方蓝字,快速关注我们) 我们在深入初始化方法之前,不妨先再想想 Swift 中的初始化想要达到一种怎样的目的。 其实就是安全。在 Objective-C 中,init 方法是非常不安全的:没有人能保证 init 只被调用一次,也没有人保证在初始化方法调用以后实例的各个变量都完成初始化,甚至如果在初始化里使用属性进行设置的话,还可能会造成各种问题,虽然 Apple 也明确说明了不应该在 in
技巧: 在Swift中,我们可以通过 字符串赋值 的方式完成Selector的创建。原因在于Selector类型实现了StringLiteralConvertible方法。 注意: selector 其实是 Objective-C runtime 的概念,如果你的 selector 对应的方法只在 Swift 中可见的话 (也就是说它是一个 Swift 中的 private 方法),在调用这个 s
 1、 Swift中文教程(十六) 自动引用计数  原始链接 http://letsswift.com/2014/06/automatic-reference-counting  2、Swift语言iOS开发:CALayer十则示例 http://www.cocoachina.com/ios/20150318/11350.html 3、git管理 http://www.cocoachina.com
语言参考: “箭头(→)用来标记语法产式,可以被理解为“可以包含”。” “选择性的语法产式由竖线(|)分隔。当可选用的语法产式太多时,为了阅读方便,它们将被拆分为多行语法产式规则。” 注释: “注释(comments)被编译器当作空白处理。单行注释由 // 开始直到该行结束。多行注释由 /* 开始,以 */ 结束。可以嵌套注释,但注意注释标记必须匹配。” 标识符: 标识符(identifiers)
要定义一个类,只要在 class 后面加上类名即可。在类中定义属性的写法与定义常量和变量一样,只不过它是在类的范围里。同样,方法的定义和函数定义是一样的写法。 class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOf
用 enum 来定义一个枚举。正如类和其他命名类型一样,枚举也可以有关联的方法。 enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescription() -> Stri
使用 protocol 来定义一个协议。 protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust() } 类、枚举和结构体都可以接受协议。 class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription:
在尖括号里面写上名称就可以使函数或者类型变为范型。 func repeat<Item>(item: Item, times: Int) -> [Item] { var result = [Item]() for i in 0..<times { result.append(item) } return result } repeat("knock", 4)
下面这些代码可以在playground中展现出来 import UIKit /* 实例化一个 UIView 的对象,保存在堆中 [[UIView alloc] initWithXXX:xxx] 所有 OC中以这种格式的实例化方法,在 swift 中都可以使用 类(XXX:)*/ let view = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100)) view.ba