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我在onEnter方法中添加以下代码. doubleTapRecognizer_ = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleTap:)]; doubleTapRecognizer_.numberOfTapsRequired = 2; doubleTapReco
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let v1 = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 300)) v1.backgroundColor = UIColor.redColor()
UIView重叠点击透过上层UIView 今天由于需求问题需要UIView的部分区域透过点击到下一层UIView所以搜索了一下资料发现只要重写pointInside就可以实现,swift代码如下 override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool { let frame = aFram
上次写完 iOS 动画基础部分的文章后,为了更加系统、准确的总结动画部分的知识,特地花了不少时间学习了这个方向的知识。对于开发者来说动画的实现过程是非常有趣的,而且动画会让我们的 APP 变的富有生命力。这篇文章讲介绍 UIKit 框架中的动画接口,大多数情况下这些高级接口完全能满足我们的动画实现的需求。 接下来我们通过基础动画、弹簧动画来讲解 UIKit 中动画的一些基础内容。 基本动画 UIK
上一篇文章中介绍了 UIKit 中一些基础动画,这些动画足够应付普通的动画交互。但是作为开发者仅仅掌握基础用法显然是不够的,我们需要更强大的武器来应对将来可能的复杂场景。接下来我们来看看 UIView 的进阶动画:Transitions、Keyframe Animations。 Transitions 在上一篇文章中介绍了基于属性修改实现的动画,但是如果需要你实现视图的添加和移除的交互动画呢?当然
给UIView设置四个圆角很简单 backgroundView.layer.cornerRadius = 12 这样就实现了给背景图设置4个半径12的圆角,但是要是只对上半部分或者某一个角设置圆角效果要怎么做呢? 多数博客给出的解决方案还是OC版本,这里贴一下我写的Swift版本解决方案: let maskPath = UIBezierPath.init(roundedRect: backgrou
我的问题是,有可能有一个UIView显示图像,如果是这样,我怎么做呢?所有我可以找到的colorwithpatternImage不再使用swift。 我现在想使用的代码是: self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"background.png"]]; 预先感谢您的答案! 参见
有一种方法来设置UIView背景颜色与Swift? 我知道在Objective-C,你会使用self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];但是这不工作在Swift中相同的方式。我看过周围,因为Swift只有一个星期左右,我找不到答案。 有没有人有什么建议? self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
如何用Apple的新语言实现它? Objective-C代码: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { for (UIView *view in self.view.subviews) [view resignFirstResponder]; } 我试图这样做.但是键盘并没
我需要建议如何进行. 如何稍微调暗主视图并显示一些繁忙的指示灯,持续一段时间的动作,然后去除调光? 用Swift语言 谢谢! UPD:在Objective-C中,我早期使用这样的东西: UIView *dimView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 460)]; dimView.backgroundColor = [UIC