用Java编写扑克游戏的构造函数 - | 已经有一个名为Card.java的类,其中包含52张卡。并且在Deck.java中,我必须编写一个构造函数以使用套房和值连续初始化52张卡片。我编写了以下代码,但未通过公开测试。有人可以帮助我吗?
public class Deck {
p...
Java扑克卡阵列 - | 我一直在写这个程序疯了。我的套牌似乎不起作用,我一直在寻找每一个信息,但连续8个小时后仍然不起作用=(请帮助指出我需要在哪些方面做得更好或如何进行更好的编码。
package poker;
public class Deck {
private...
首先定义一个 poker类: var Poker = cc.Sprite.extend({ bSelect:false, //是否已选 bDianJi:true, //是否能点击 huaSe:5, //花色:黑0,红1,梅2,方3,王4,无效5 num:0, //牌值 number:0, //总牌值:1-54 local_
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos2d js版本: V3.6.1 1.cocos studio 界面 poker.csd是一个layer, youxijiemian.csd是一个scene poker.csd在youxijiemian.csd表现的是一个Node节点,是一个整体 2.代码 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.
我一个好友做的游戏,可以玩的,帮忙分享一下: 界面: 游戏链接:http://justforuse.cn/cards/ 原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-fmqerizt-mc.html
CardType={[0]="黑桃",[1]="红桃",[2]="草花",[3]="方片"}
CardValue={[1]='A',[2]='2',[3]='3',[4]='4',[5]='5',[6]='6',[7]='7',[8]='8',[9]='9',[10]='10',[11]='J',[12]='Q',[0]='K'}
--数字转牌0~51。
function Num2Card(num