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unity
unity专题提供unity的最新资讯内容,帮你更好的了解unity。
Unity发布后资源路径问题XML反序列化
前些天将在windows上做好的程序发布一个Android版本,要拿出去给人家看看,本来最初我是做了针对各个平台的xml反序列化的,按照网上大多数说的路径如下: 根目录:StreamingAssets文件夹 #if UNITY_EDITOR string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml"; #elif UNI
作者:佚名 时间:2020-05-28
unity中xml读取
void Start () { path="file://"+Application.dataPath+"/StreamingAssets/XML/waiGuan.xml"; //thead="//WaiguanList/obj"; StartCoroutine(loadXml(path)); } IEnumerator loadXml(string loadPath) { WWW www=new
作者:佚名 时间:2020-05-31
[Unity基础]xml在unity中的使用
原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/1901 XmlDocument:CreateElement(创建节点)、AppendChild(添加节点,使被添加的节点成为子节点)、Save(保存xml文件)、Load(读取xml文件)、 SelectSingleNode(拿到特定名称的节点) XmlElement:SetAttribute(设置节点属性)、Inn
作者:佚名 时间:2020-05-31
Unity XML 操作
首先注意头文件: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Xml; using System.IO; using System.Text; 1、生成XML: public void createXml() { //xml保存的路径,
作者:佚名 时间:2020-06-03
unity 读取xml 信息
1、首先在unity工程中Resources/XML目录下创建xml文件:xmls.xml; 如: <?xml version ="1.0" encoding = "utf-8"?> <root> <parent name ="Lily"> <child name ="L01">123</child> <child name ="L02">apple</child> <child n
作者:佚名 时间:2020-06-04
unity使用Xml文档 的操作
在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。 XML的读取: 这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)。 代码如下: 首先要导入using using System.Xml; using System.IO; private ArrayList Adi
作者:佚名 时间:2020-06-04
unity xml序列化与反序列化 多平台
换平台确实是一个头疼的问题,本来在pc用.net的json处理数据很是顺手的,但是发布web版本后,发现他不支持。后面找了好几个开源json都不能很好的支持web,或者不能支持List等。于是我就想着自己利用xml写一个序列化与反序列化用来存储数据或者解析数据。这里我只测试了pc与web平台,移动端的没有测试。 自定义xml序列化脚本,因为可能使用到中文,所以设置utf-8编码: using Un
作者:佚名 时间:2020-06-04
Unity中xml的简单用法笔记
using UnityEngine; using System.Collections; // 引入System.Xml空间 using System.Xml; // 引入System using System; /// <summary> /// 脚本位置:摄像机 /// 脚本功能:本地数据存储 /// </summary> public class TestXml : MonoBehaviou
作者:佚名 时间:2020-06-06
Unity中将一串字符串保存到Unity中,保存成任意格式
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System; using System.Text; using System.IO; public class Weather : MonoBehaviour { XmlDocument xmlDoc; // Use this for initializ
作者:佚名 时间:2020-06-06
Unity读取XML定制
XML取自Unity3D手机游戏开发。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.IO; public class loadXml : MonoBehaviour { public TextAsset test; void Start () { string textDat
作者:佚名 时间:2020-06-06
unity之XML
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.IO; public class xmlTest : MonoBehaviour { //Xml //读取本地xml,增删改查 //读取网络xml,增删改查,带有节点的 //在本地生成xml文件 void
作者:佚名 时间:2020-06-06
Unity 动态生成 xml文档
现在来记录一下:Unity 中动态生成 xml文件: //xml保存的路径,这里放在Assets路径 注意路径。 string filepath = Application.dataPath + @"/my.xml"; //继续判断当前路径下是否有该文件 if(!File.Exists (filepath)) {
作者:佚名 时间:2020-06-08
Unity 读写XML
Unity 读写 XML using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class ReadWriteXML : MonoBehaviour { private string path;
作者:佚名 时间:2020-06-09
Unity利用Xml和Json保存场景
尊重原创,转载请注明出处,谢谢! http://www.voidcn.com/article/p-yhdguzdl-bch.html 之前已经简单介绍了XML和JSON的基本使用方法。这里我就介绍一个例子来对XML和JSON进行实战应用 --------- 场景的保存和热更。 提前Ps : 所讲工程内容最后都会给出源码地址。 1.首先你得有一个场景。这个迷宫地形我搭了好久。。 可以看到地图中有
作者:佚名 时间:2020-06-13
Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析
尊重原创,转载请注明出处,谢谢! http://blog.csdn.NET/y1196645376/article/details/52541882 最近在学热更新,涉及到资源热更,所以就了解了XML,JSON相关的东西。这方面网上资料还是比较多的,所以这里主要是总结一下基本使用方法和一些应用的Demo。 1.先介绍一下 XML 和 JSON 是什么东西吧? (1)XML 扩展标记语言
作者:佚名 时间:2020-06-14
Unity 中读取XML文件
在Unity–Assets–文件夹下创建名为data.xml文件,具体内容如下: <root> <data> <student id="1"> <name>张三</name> <age>20</age> </student> <student id="2"> <name>李四</name>
作者:佚名 时间:2020-06-19
Unity 中使用XML的预备知识
在整个XML处理过中,需要使用到的几个类的关系图: XMLNode 为抽象类,还实现了如下接口 public abstract class XmlNode : ICloneable, System.Collections.IEnumerable, System.Xml.XPath.IXPathNavigable 注:该类实现了W3C文档对象模型(DOM)1级核心和Core DOM级别2.DOM是X
作者:佚名 时间:2020-06-19
Unity 代码操作XML文件
第一个方法是,在什么都没有的情况下创建一个XML文件,, 第二个方法是,在上面创建好的根目录下,新建一段内容,,当然你还可以修改原来的属性或者删除,都是由对应的方法的,, 详情:修改删除方法 实现代码: using UnityEngine; using System.Xml; //注意引用命名空间 public class createXml : MonoBehaviour { pu
作者:佚名 时间:2020-06-19
Unity 中XML序列化和反序列化
**序列化名词解释:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。 与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。这就是序列化的意义所在。** XML序列化的实质: 序列化是不一个对象持久化到磁盘的一个过程,应用程序的一部分,甚至另一个程序都可以反序列化对象,是它的状态与序列化之前相同,,用到的名空间System.Xml.Serialization名
作者:佚名 时间:2020-06-19
.net – Unity 2.0通过XML注册通用类型
我正在尝试在Unity 2.0的配置文件中注册通用类型,但似乎无法正确.我一直在这里提到MS文档: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660933%28v=PandP.20%29.aspx#_Generic_Types 代码如下所示: public interface IRepository<T> where T : class { ...
作者:佚名 时间:2020-06-30
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