手机版
热门标签
站点地图
我要投稿
广告合作
联系我们
搜 索
广告位招租
广告位招租
切换导航
首页
人工智能
编程教程
编程导航
编程百科
编程问答
编程博文
编程实例
硬件设备
网络运营
软件教程
移动数码
办公软件
操作系统
网络运维
技术频道
▸ 编程语言
▸ 前端开发
▸ 移动开发
▸ 开发工具
▸ 程序设计
▸ 行业应用
▸ CMS系统
▸ 服务器
▸ 数据库
公众号推荐
微信公众号搜
"智元新知"
关注
微信扫一扫可直接关注哦!
unity
unity专题提供unity的最新资讯内容,帮你更好的了解unity。
Unity 3D + Lua 實作筆記
幾天前實作使用 Lua 當 Untiy 3D 的腳本語言,好處是只要用記事本修改 Lua Script 文字檔就可更改程式執行流程,不用重新編譯程式。這裡使用的方法是將 Lua 以 DLL Plugin 的方式掛在 Unity 3D 裡執行,底下是整個實作的流程 ( iOS 平台的實作請參考另一篇 ) : 1. 重新編譯讓 C# 可以 Import 的 Lua DLL 檔。 因為 C 和 .ne
作者:佚名 时间:2020-01-05
Unity 3D + Lua + iOS 實作筆記
這篇文章概略介紹如何把 Lua 當作 Unity3D 在 iOS 平台上的腳本引擎(若要實作於 Windows 平台可以參考另一篇文章)。範例大略分成三個部分:Unity3D C# 部分、Lua C 部分及 Lua Script 部分,整個程式執行的流程是: C# 啟動 Lua,並註冊 C# 函數給 Lua (讓 Lua Script 可以呼叫) 從 iOS 載入 Lua Script 檔案並由
作者:佚名 时间:2020-01-05
Unity+ Lua入门
相信你搜索这篇文章时,已经决定使用Lua来做热更新了,那么,这里将讲述如何 做好准备工作,即Unity+Lua环境的搭建及简单入门样例。 一、下载LuaInterface LuaForWin https://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list Or Lua http://files.luaf
作者:佚名 时间:2020-01-06
Unity中可用Lua版本效率分析比较
欢迎来到你的代码我的鱼,oooofish.com,本篇文章主要介绍Unity中可用的lua版本对比及分析。 目前常见的unity lua库有以下:luainterface、ulua、nlua、unilua 简单介绍 luainterface: C#的lua桥接库作者Craig Presti 项目位置:https://code.google.com/p/luainterface/,(windows平
作者:佚名 时间:2020-01-18
unity lua
unity中学习lua lua在unity运用 slua学习 sublime调试lua
作者:佚名 时间:2020-01-18
Unity热更新专题(二)Lua编程语言
Unity热更新专题(二)Lua编程语言 1、安装LuaForWindows 自行百度下载安装。 2、Lua基础 可参考:Lua初步。 =================================================================================== 结束。
作者:佚名 时间:2020-02-02
[Unity热更新]lua基础(一)
一.注释 --这是行注释 --[[ 这是块注释 这是块注释 这是块注释 --]] --如果想取消块注释,只需将 --[[ 改为 ---[[ 二.类型与值 --lua有8种基础类型:nil/boolean/number/string/userdata/function/thread/table --即空/布尔/数字/字符串/自定义类型/函数/线程/表 --函数type可根据一个值返回其类型名称
作者:佚名 时间:2020-02-04
[Unity热更新]lua基础(二)
五.函数 多重返回值:lua允许函数返回多个结果。根据情况,函数返回值的个数也不同 a.若将函数作为表达式的一部分来调用时,只保留函数的第一个返回值 b.当一个函数调用是一系列表达式中的最后一个元素(或仅有一个元素)时,才能获得函数的所有返回值 这里的"一系列表达式"在lua中表现为4种情况:多重赋值、函数调用时传入的实参列表、table的构造式和return语句 function foo0()
作者:佚名 时间:2020-02-04
[Unity热更新]lua基础(三)
七.编译 我们知道一个lua文件是作为一个代码块(chunk)存在的,其实质就是一个函数。因此可以在一个lua文件中调用另一个lua文件。 1.loadfile(只编译不运行) --Test.lua print("hello"); function hehe() print("hehe"); end loadfile("Test.lua") print("end") -
作者:佚名 时间:2020-02-04
[Unity热更新]lua基础(四)
九.面向对象编程 在lua中,可以使用table来表示"类": --基类Account --定义变量balance --定义方法new,deposit,withdraw --self是lua的关键字,类似于this --Account:deposit(v)的另一种写法为:Account.deposit(self, v) --调用时,就要写成:a.deposit(a, v)的形式 Account
作者:佚名 时间:2020-02-04
Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。 (转载请注明原文出处http://
作者:佚名 时间:2020-02-11
Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。 (转载请注明原文地址http://www.voidcn.com/article/p-uzevsxxx-eo.html
作者:佚名 时间:2020-02-11
unity下lua.txt 在notepad++中开发环境配置
因为unity项目中ulua需要以textasset的方式加载,很多时候会把后缀改为lua.txt,再不能高亮了,再不能自动补全了,怎么办? 这边介绍怎么在notepad中配置lua的环境,同时让notepad识别出lua.txt 先看一眼效果: 一、 怎么让notepad识别lua.txt 为 lua 1. 选择设置->语言格式设置 如下设置 二、 函数列表 下载 http://
作者:佚名 时间:2020-02-13
Unity中预览lua脚本
unity中选中脚本后,右侧的inspector可以看到脚本的文本信息,但是lua作为一种文本却并不能被unity识别从而产生预览效果,如图 c#脚本预览效果 lua脚本预览效果 此时要想产生类似的效果,需要自己手动编写代码来实现,代码很简单,直接上代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using Sy
作者:佚名 时间:2020-02-13
在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理
前言:为什么要用Lua 为什么非要在Unity里面用Lua呢?原因: 方便做功能的热更新; Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。 C#与Lua互相调用的方案 坦白来将,我并没有对现在C#与Lua互相调用的所有库进行一个仔细的调研,大概搜了一下,找到这样几个: slua:https://github.com/pangweiwei/slua Nlua:http://nlua.or
作者:佚名 时间:2020-02-13
[Unity热更新]更新lua脚本 (一)
参考链接:http://www.manew.com/thread-39343-1-1.html?_dsign=334770ed 一、创建lua脚本模板 在\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates目录下可以看到各种的模板文件,模仿命名格式"数字-右键菜单项的名字-默认文件名字.txt",创建文件,然后重启unity,就可以像平时新建脚本一样,新建自定义的模板。 二
作者:佚名 时间:2020-02-15
[Unity热更新]更新lua脚本 (二)
unity中各种特殊的文件夹: http://www.xuanyusong.com/archives/3229 unity中的四种路径: http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21404&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D143&_dsign=12bde134 http://www.
作者:佚名 时间:2020-02-15
[Unity热更新]lua基础(五)
十一.错误处理 1.assert(发生错误时会中断程序) --如果第一个参数为false,则输出第二个参数(即错误信息) --assert(1 < 0, "a error!!")--发生错误,错误信息为a error!! --如果第一个参数为true,则输出true和错误信息 local a,b = assert(1 > 0,"错误信息!!") print(a);--true print(b);
作者:佚名 时间:2020-02-16
Unity Lua语法提示
先说一下,是在VS2013中编写代码。 如果直接在VS中写,是没有提示的,sublime之类的有关键字提示。 首先提到一个VS插件,BabeLua,装了这个之后就可以在VS中创建Lua工程了,至于这个具体怎么用,网上资料很多,我就不详细说了。 。。。。。。。 好,现在我们已经装好了插件,在unity工程中创建了一个Lua工程,那么在下图的位置,就是一个比较关键的位置,他是babelua的语法提示的
作者:佚名 时间:2020-02-21
【Unity】预览选中的.lua文件
参考http://anchan828.github.io/editor-manual/web/customeditor.html 效果如下: lua代码来自https://www.lua.org/cgi-bin/demo?sieve 1.自定义一个Attribute: using System; [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited
作者:佚名 时间:2020-03-01
上一页
1
2
3
4
5
下一页
小编推荐
苹果市值2025年有望达4万亿美元
• 三星当前最强PC SSD“PM9E1”启动量产,
• 向智能家居迈进!苹果2025年将发布home
• 中国平板市场大洗牌 为什么华为能够力压
• iFixit拆解苹果AirPods 4耳机:仍是“维
• 英伟达RTX 5090笔记本显卡曝光:24GB G
• 平台惊现英伟达GeForce RTX GT610!竟已
• 联想ThinkBook 16+ 2025锐龙AI 9 365版
热门标签
更多
python
JavaScript
java
HTML
PHP
reactjs
C#
Android
CSS
Node.js
sql
r
python-3.x
MysqL
jQuery
c++
pandas
Flutter
angular
IOS
django
linux
swift
typescript
路由器
JSON
路由器设置
无线路由器
h3c
华三
华三路由器设置
华三路由器
电脑软件教程
arrays
docker
软件图文教程
C
vue.js
laravel
spring-boot