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要创建一个网格,首先需要知道ID3DXMesh这个网格接口,它继承了ID3DXBaseMesh的大部分功能,这一点很重要,因为其他类型的网格接口,如ID3DXPMesh(渐近网格),也继承自该接口。 ID3DXMesh接口包含有一个顶点缓存(用于存储顶点数据),一个索引缓存(用于定义顶点以何种方式构成网格的三角形单元),还有一个属性缓存(其中每一项用于对应一个三角形单元,并指定面片所属的子集)。
作者:StrongCoding 邮箱:StrongCoding@qq.comDX群:130302441 若文中有误,请告知.十分感谢.一起加油.   这一篇将深入网格模型的基础,看一下,网格模型这个东西,内部到底隐藏了些什么,真的有那么深奥吗?呵呵,不卖关子了,一起来    看看吧:   一、MESH属性表相关   1、获取MESH子集数目        DWORD subsetNumbers =
作者:StrongCoding 邮箱:StrongCoding@qq.comDX群:130302441 若文中有误,请告知.十分感谢.一起加油.   下面我们一起学习一下,如何利用网格模型中级一的知识加载一个普通的.X文件,仅仅列一下核心代码:   一、实现关键思路:   1、加载.X文件 2、从.X文件中提取材质和纹理 3、释放材质指针 4、优化MESH 5、释放邻接信息指针 6、分批渲染  
Direct3D对加载到内存中的网格模型提供了优化功能,通过网格模型优化可以明显提高三维模型的渲染速度,这对渲染速度要求较高的三维图形程序和游戏具有非常重要的现实意义。 对于程序员而言,对网格模型进行优化是比较简单的,只需调用接口ID3DXMesh的方法Optimize(),该函数的声明如下: Generates a new mesh with reordered faces and vertic
使用.x文件模型(1) 利用.x文件模型渲染三维模型,首先需要将.x文件中的各种数据分别加载到内存中,主要包括顶点数据、材质数据和纹理数据等。 网格模型接口ID3DXMESH Direct3D扩展实用库定义了多边形网格模型接口ID3DXMesh来表示一个复杂的三维物体模型,它是一个COM接口,继承自ID3DXBaseMesh。 Direct3D扩展实用库函数D3DXCreateMesh()可用于创