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一、CCString 代码如下: class CC_DLL CCString : public CCObject { public: CCString(); CCString(const char* str); CCString(const std::string& str); CCString(const CCString& str); CCString& operator= (con
游戏中的声音: 1、 音乐:通常长度长,适合做环境音乐,通常同一时刻只能播放一首音乐。 2、音效:长度短,可以同时播放多个音效。 Cocos2d-x提供了对音乐和音效的支持,实现播放、暂停和循环功能。 一、包含所需的头文件与命名空间 音效引擎库CocosDenshion与游戏引擎捆绑发布,却不属于游戏引擎的一部分。 CocosDenshion位于Cocos2d-x目录下的” CocosDenshi
一、简介 在大自然中,随处可见一些大规模运动的物体,例如下雨时的雨点、下雪时的雪花、爆炸时的火花,甚至旋转的星系、扩散的云雾等。当我们希望在游戏中模拟这些大规模运动的物体时,通常有如下两种方法。 Cocos2d - x中粒子系统由CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度。 对粒子的操作包括: 产生粒子:也称作粒子发射器。 更新粒子状态:引擎会
Cocos2d-x中提供了文本框控件CCTextFieldTTF实现文字输入功能。  CCTextFieldTTF预留了代理CCTextFieldDelegate处理通知事件。 一、CCTextFieldTTF 类部分代码如下: class CC_DLL CCTextFieldTTF : public CCLabelTTF, public CCIMEDelegate { public: /
一、CCUserDefault简介 CCUserDefault是Cocos2d-x提供的持久化方案,其作用是存储所有游戏通用的用户配置信息。 CCUserDefault可以看做一个永久存储的字典,本质上是一个XML文件,将每个键及其对应的值以节点的形式存储到外存中。 由于每次设置和读取都会遍历整个XML树,效率不高,值类型也有限,适合小规模使用。 系统会在默认路径cocos2d - x - 2.2
CCScrollView可以实现一个滚动的菜单,上下滚动还是左右滚动需要自己来设置。 一般用在游戏的关卡选择中。 CCScrollView中创建函数如下: static CCScrollView* create(CCSize size, CCNode* container = NULL); static CCScrollView* create();两个create都可以创建CCScrollVie
啥都没有,仅仅修改了一下字而已,哈哈。 ////////////////////////////////////////////////////////////////// 1.大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每个图片渲染是需要时间的,下面分析两个类来加快渲染速度,加快游戏运行速度 GL verts 表示给显卡绘制的顶点数 GL calls 表示代表每一帧中OpenGL指令的调用次数 FPS
auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if (!glview) { glview = GLView::createWithRect("js-tests", Rect(0, 0, 900, 640)); director->setOpenGLView(glview
转载于:http://blog.k-res.net/archives/1741.html 关于protobuf的cocos2d-x lua的集成,参考过网上的一些资料,考虑过用google官方实现,但感觉过于臃肿,且没有直接的lua接口,实际应用需要做的框架级的工作较多,再有就是protoc-gen-lua(https://code.google.com/p/protoc-gen-lua/),这个
大三下学期末参加一个校园招聘,傻呵呵的过去面试,一个面试官这样子对我说,”如果想做游戏开发,还是要选一个游戏引擎学一下的”,回到宿舍搜索了当下的游戏引擎,然后决定了使用C++的cocos2dx。 然后一个星期内做了个小demo,摸索引擎接口的用法,再一个星期做了切水果。 过了不久,有同学说公司招cocos2dx程序实习生,就被内推进去。一直做了两年十个月,可能因为之前懒得再去找工作,也可能喜欢公司
“只有看程序员直播时才感觉自己不孤独。” “我不敢相信我自己居然在斗鱼看人直播写代码,我没救了!”  “请问楠大大平时是怎么保养胡子的?” 以上是昨晚7000多人围观Cocos直播间里,Jare和王楠现场开发游戏时发出的弹幕。此次直播由Jare和王楠搭档主持,在节目里现场挑战:2小时内用Cocos Creator开发一款小游戏! 默契十足的Jare与王楠 当晚最高在线人数突破7500,轻松刷新Co
最近做了一段时间的前端工作,越发感觉用前端写界面要比Android写界面快得多。所以,在最近一个简单Android项目中,我使用WebView来显示一些简单的东西。这只是一次简单的尝试。在完成该项目后写下本博客总结下~ 对前端的感受 调试方便,代码逻辑断点调试速度很快。能很快的发现问题解决问题。相比Android每次都要run或者debug一遍都需要花上几十秒(像我的渣电脑需要1-2分钟)快了很多
我正在开发具有IAP功能的ios应用程序.它工作得很好但是我今天遇到一个奇怪的问题.总是给我一个消息,要求我“出于某种原因登录iTunes Store”.这是截图: 每次当我启动应用程序或从背景恢复时,它总是显示这一点.我删除并重新安装应用程序后仍然显示此信息.当我在我的源代码中设置断点.没有任何交易,付款代理回调.有人可以告诉我原因是什么?可能是Apple IAP Sandbox的问题吗? (我
我已经部署了一些Radius服务器(带有NPS的 Windows Server 2012 R2). 他们使用PEAP-MSCHAP-V2进行SAN Go Daddy证书认证.部署它们是为了处理Wi-Fi连接. 该证书适用于我的所有设备Windows,Android,但当我尝试使用iPhone(iPhone 6s Plus,iOS 10)进行身份验证时,它表示服务器的证书是“不安全”/“未经验证”,
背景:我正在开发一个与Apple Music API集成的iOS应用程序.我可以搜索歌曲,并在我的应用程序上播放.为了尊重他们的政策,我必须允许用户在Apple Music应用程序上启动和播放歌曲. Shazam可以为Apple Music,Deezer和Google Play(见下图). 我已经为Spotify使用this线程,基本上使用URL方案.在this Reddit线程我找到一个iOS
当我使用iOS 10时,某些按钮标签的文字变为“……”. 我在iOS9中发现相同的字符串(e.x:我是人)使用了48个宽度.在iOS10中,它使用48.96宽度.怎么修? 您必须使用按钮的titleLabel的“adjustsFontSizeToFitWidth”属性 例: myButton.titleLabel.adjustsFontSizeToFitWidth = YES; 此行将根据按钮的宽
这是一个“最佳实践”问题,我似乎无法在网上找到一个好的答案.我正在创建一个静态代码库,它提供了几种委托方法来进行其他事情的进度反馈. 该库管理它自己的队列,所以下载的事情显然没有在主线程上完成,但我的问题是我应该确保我的委托方法总是在主线程上调用,或者是否可以从排队的线程调用它我我在用?如果他想在我的委托方法中进行UI更新,那么依赖于使用该库来检查他是否在主线程上的开发人员? 干杯, 山姆 你可以
更新:我刚收到Google发送的有关新版Google地图iOS SDK的电子邮件.似乎一切都已经解决了.我已成功为我的应用创建新的API密钥!没有玷污测试它,但似乎是正确的.他们给我发了 this个网页. 祝好运! 我从昨天开始尝试更改我的代码,以便能够使用2天前发布的新版Google Maps SDK.我已经按照所有说明进行操作,但直到现在还没有实现显示它们. 我已经请求了API密钥,但直到现在
我原来升级到 Xcode 7.1.1没有事件,但是由于昨天(11月12日)iTunes Connect门户升级,我遇到了TestFlight存档的问题.我进一步遇到登录到Application Loader 3.1的问题. 这是在11月12日下午,iTunes Connect升级之前工作正常.看起来苹果已经启用了一些额外的安全性. 经过一番调查,在我的情况下,如果您的AppleID设置用于双因素身
简单介绍 <h2>新手标TTB1106</h2><h2>新手标TTB1107 </h2><h2>新手标TTB1108</h2> 假如我要获取html中h2的字符串 //      var stringNeedToCatch="<h2>新手标TTB1106</h2><h2>新手标T