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需要在代码中引入#include "cocostudio/CocoStudio.h" using namespace cocostudio; ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("fishes/blowFish/Blowfish.ExportJson"); Armature* armature = Armature::cr
项目总结之截屏细节考虑 DionysosLai(906391500@qq.com) 2014/12/22          2014项目总算告一段落,这个产品顺顺利利从开始到最后的上市,圆满成功。借着项目总结,回顾自己做的几个游戏,将一些细节问题归纳。第一篇,就以目前正在做的的新游戏《圣诞节》开篇,讲讲游戏截屏问题。          对于截屏,本身技术,并不是很复杂,一般有两种方法,一种是使用O
项目总结之触摸问题分析 DionysosLai(906391500@qq.com) 2014/12/24          在游戏开发领域,有几个问题,一定要提前进行真机测试,越早进行真机测试,后期修改代码越容易。一个问题,就是触摸问题。          为什么触摸问题要尽早进行真机测试呢?这是由于,只有这真机运行情况下,才能实现多点触摸问题(想想多个手指在你的游戏上滑动,各种各样的bug都会一
项目总结之音效播放问题 DionysosLai(906391500@qq.com) 2014/12/25          Cocos2dx使用的是一个比较简单、粗糙的语音系统,从语音系统名字SimpleAudioEngine,即可看出来这个系统本身没有多大的复杂难度,因此使用音效系统时,会有一些比较隐晦的细节,需要我们在开发时特别注意。 语音和音效的区别          一般来说,在cocos
1. 日常编程时注意的小问题 1)虽然平时编程中经常使用for循环,但是写for循环的时候也要注意。比如 for (unsigned int j = beganIndex; j < endIndex; ++j) {      do something... } 乍看起来毫无问题,其实如果我们误把beginIndex的初始值赋成-1,问题就来了。 -1被转换成很大的正整数,导致循环失效。 2)  如
1.CCNotificationCenter废弃了,建议用EventListnerCustom layer._listener1 = cc.EventListenerCustom:create("component game over", onEvent) local eventDispatcher = cc.Director:getInstance():getEventDispatche
你好我遇到xCode 4的问题. 我在XCode4开发项目在家里和工作. 我将其存储在我的USB闪存驱动器上. 今天我有一些问题. 我打开xib文件添加插座代码并获得下一个错误“无法插入新的插座连接:找不到名为…的类的任何信息” 类的存在和xib文件的属性设置正确. Could not insert new outlet connection: Could not find any informa
1、UITextField--设置为密码 2、获取UITextField的文本 UITextField.text   String类型 //文字超出文本框宽度,文字缩小 login_username.adjustsFontSizeToFitWidth = true; //最小字体大小 login_username.minimumFon
1、页面跳转 在storyboard,在需要跳转的页面的之间右键连线 选择modal 点击连的线 在Identifler里键入标示 在代码中使用 self.performSegueWithIdentifier("ro", sender: self)就可以完成跳转 关闭当前页面使用以下代码 self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: ni
1、swift带报文的网络请求 static func request_object(method:String,url:String,bodyStr:NSString, callback:(data:NSData!,resopnse:NSURLResponse!,error:NSError!)->Void){ let session = NSURLSess
1、des加密解密 百度,问人,都没能把swift的des加密整出来,只有后面熟悉语言了自己再写,现在就只能通过使用oc的加密解密来实现des OC-DES加密解密 在桥接头文件中import CommonCrypto.h文件(swift使用oc的,百度看看就能明白) 实例化 let decryptDES = CommonCrypto(); 解密: let json:NSString = decr
转载地址:http://www.voidcn.com/article/p-cjgtcyuy-dk.html Swift与OC的兼容性使得你可以在项目里使用Swift+OC的方式编写应用程序,称为混合+匹配(mix and match),用这种方式可以一边使用享受新语言的快速特性,一边无缝的接合你已有的OC代码(原文听起来好NB的样子,其实也就那么回事),不管项目最初是用OC编写的还是新建的Swif
    今天实在百无聊赖的看着代码,实在是没有意思,项目还要等到下个月启动,突然发现项目中的设计模式 挺有趣的,就翻出来看看。      因为我们项目中的结构是客户端-服务端,cs结构的,然后他们之间的通信,是怎么回事情的呢? 以前粗略的看了,主要是通过tcp\ip方式进行通信,但是至少概念中知道吧。今天就翻看一下server代码。 先来了解一下什么是reactor设计模式,反应堆模式。 高性能I
Android 教你打造独一无二的刷新加载框架 - Android - 掘金 其实早在去年七月,群里小伙伴就有让我共享这个。但我当时绝的技术不纯熟。代码有bug什么的。没有写出来。现在感觉整理的差不多了。就写出来让大家看看,有问题一起讨论解决。 说到刷新加载,我们第一个想到啥,对了... 正则表达式前端使用手册 - 前端 - 掘金 导读 你有没有在搜索文本的时候绞尽脑汁, 试了一个又一个表达式,
原文:https://github.com/YutHelloWo... 前言 今年3月初发布了react-router v4,相较之前的v3和v2版本做了一个破坏性的升级。遵循一切皆React Component的理念。静态路由变成了动态路由。这里记录下v3项目如何迁移到v4。 项目地址:https://github.com/YutHelloWo... 迁移步骤 对React-Router和Red
College 内容框架 mapStateToProps里返回的数据, 是从CollegeRedux中reducer返回的新的state中获取的 mapStateToProps(state) { return { article: state.CollegeReducer.article //state后面要跟reducer名 } } mapDispatchToProp
用到了数据存储,信息配置两方面。 1、在做数据交换平台时,将不能数据源的数据组装成XML文件,然后将XML文件压缩打包加密后通过网络 传送给接收者,接收解密与解压缩后再同XML文件中还原相关信息进行处理。 2、在做软件配置时,利用XML可以很方便的进行,软件的各种配置参数都存储在XML文件中。
项目中要在string.xml 中显示特殊符号,如@号冒号等,直接写肯定不行啦。。只能考虑使用ASCII码进行显示: @号 \@ :号 : 空格   以下为常见的ASCII十进制交换编码: --> <-- 这边是空格 !-->!<-- "-->"<-- xml中需要在前面加入\ #-->#<-- $-->$<-- &
对于这些XML,HTML,XHTML等,我只是在考试的时候会填下答案,也知道是网页上用的,但究竟还是只‘听说过,没写过‘。 “在开始本项目之前,建议你花点时间去阅读有关XML的资料。”书说到: ‘我是很想阅读,我不会的还太多。’ 要求是‘通过单个XML文件生成一个完整的网站’ 先看书上写了个XML文件,website.xml <website> <page name="index" tit
读取xml: public class Readxml { class XMLHandler extends DefaultHandler { public Map<String,String> resultMap; private boolean title = false; public String searchItem;