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项目
项目专题提供项目的最新资讯内容,帮你更好的了解项目。
为项目子目录中的目标创建依赖关系的make规则
我的论文研究软件的源代码树(R)反映了传统的研究工作流程:“收集数据 – >准备数据 – >分析数据 – >收集结果 – >发布结果”.我使用make来建立和维护工作流(项目的大多数子目录都包含Makefile文件). 但是,我经常需要通过项目子目录中的特定Makefile目标(而不是通过顶级Makefile)执行工作流的各个部分.这会产生一个问题,即设置Makefile规则以维护来自工作流的不同
作者:佚名 时间:2020-07-01
项目依赖关系中的jar已经添加到Android的“输出”错误
我有一个 Android项目,使用gradle与另一个项目作为依赖.依赖项目有一个库jar.当我尝试编译的项目库被编译了两次,我得到错误: 错误:类no.nordicsemi.android.log.LogContract.Application已经添加到输出.请删除重复的副本. 这是与文件有关的文件夹结构: >ProjectRoot >dFULibrary >libs
作者:佚名 时间:2020-07-01
项目记录22-- tolua基于lua框架事件派发
每天晚上抽点时间写一点点就一点点,以前不写博客但是现在,不为别的只是为了告诉别人我还存在。 这几天在地铁上发现好多人都还在玩消除游戏,今天起码看到5个人,但是玩的版本都不一样。看来休闲游戏还是有市场的。(题外话) 说到lua的事件派发,其实很简单就是一个table的事,这个是View里面自己的一个内置派发,所有view都继承它。还有就是我不是大神,只是任劳任怨的小
作者:佚名 时间:2020-02-13
项目记录24--unity-tolua框架 View01---UIBase.lua
还存在,还存在......原本打算星期六日回佛山休息两天(广州太多人了),哎,还是逃不掉写想代码呀,以后坚决不能带电脑在身边,怎么都成习惯了。悲催呀。。。。。。 不说其它的,之前Mediator(Module)写完了,回去想想View怎么写好,想法就是动态加载也符合lua框架,在Mediator(Module)里面管理本模块的VIew,先写个VIew子类BaseUI.lua,是继承于之前的事件系统
作者:佚名 时间:2020-02-13
项目记录25--unity-tolua框架 View02---BasePanel.lua
还在,还在。。。。。每天晚上找点时间写点点,多了也不想学究竟是什么心理啊。写完看电影去。今天写两个算超完成了BaseUI.lua,UIManager.lua(完善中这个) local BasePanel = class("BasePanel",require("Base.BaseUI")) function BasePanel:ctor(panelName) --加载prefab local ui
作者:佚名 时间:2020-02-15
项目记录26--unity-tolua框架 View03-UIManager.lua
做为程序猿要懂得如果保持健康,对电脑时间太长很容易眼花,得脖子病,腰都疼,这星期六日组团到康宁去了,哈哈。一个字“疼”!!!! 废话不多少,把UIManager.lua个搞出来了。其实很简单,没有做什么二级界面,三级界面的想法现在,show就在最上层,基本怎么用看之前的 function BasePanel:Show() BasePanel.super.Show(self) UIManager:I
作者:佚名 时间:2020-02-15
项目记录28--unity-tolua框架 lua使用协程
广州的这几天天气真心不怎么得,都是小雨,走在路上都有点粘糊糊,衣服都不干,还有味道。回到宿舍今天打算把tolua里面的例子再看一遍,好东西就要多看几遍,同时也动手抽下好用的东西出来自己试试用,封到自己框架里面。首先要抽的就是协程东西,估计很多时候都用到,做下记录,以后回头看也方便。 1.看蒙哥tolua里面的例子。主要看LuaLooper.cs,LuaCoroutine.cs. 2.配置协程环境。
作者:佚名 时间:2020-02-15
项目后期Lua接入笔记01--框架及IDE
项目做到后期时,有一些要求行比较高的模块需要做到无bug,及时更新,这些模块一般是活动系统,充值系统等,但是后期接入的话要考虑现有c#的框架。今天开始记录一下遇到的一些坑。 框架选择上,选的是tolua框架,主要是以前有过ulua的一些经验,相对来说熟悉度搞一些。当然也不是纯粹的插件框架,是基于插件框架的luaFramework,由于项目是使用的NGUI,所有对应的框架也是基于NGUI的,地址如下
作者:佚名 时间:2020-03-08
项目后期Lua接入笔记02--框架剥离
今天开始将lua框架接入项目,因为项目中已经有游戏框架了,所以我们只去框架里的Lua有关的东西。 将 Assets\Plugins, Assets\LuaFramework\Editor\CustomSettings.cs, Assets\LuaFramework\Lua, Assets\LuaFramework\Scripts\Manager\LuaManager.cs Assets\LuaFr
作者:佚名 时间:2020-03-08
项目后期Lua接入笔记04--宏定义处理HelloWorld
Lua和我们Unity游戏用的C#脚本语言有些不同,并不是编译型语言,虽然lua语言在真正执行以前,也会进行编译,这就意味着脚本里面并不支持c#里的宏定义形式,比如我们常用的平台判定UNITY_ANDROID或是自身定义的一些宏定义。 我们需要自己手动构建一个类,并将它wrap,在lua里调用对应的函数。 public static class LuaDefine { public sta
作者:佚名 时间:2020-03-08
项目后期Lua接入笔记05--网络协议protobuf在lua中的使用pbc
作为一个网络游戏,不可避免的要和服务端进行数据交互,在数据结构上protobuf是一个不错的方案,在lua中使用protobuf有多种方案可供选择,这里使用的是云风的pbc. 先去这个网址下载生成工具http://repo1.maven.org/maven2/com/google/protobuf/protoc/,我这边下载的2.5版本。将protoc.exe放到指定的地方,然后将proto文件拷
作者:佚名 时间:2020-03-08
项目后期Lua接入笔记06--按钮事件监听及消息分发
按钮事件监听NGUI一般常用的是UIEvenetListener,使用方法一般如下 UIEventListener.Get(gameObject).onClick = BtnClick; 在Lua代码中使用方式也差不多 UIEventListener.Get(gameObject).onClick = this.BtnClick; 对于消息分发,Lua里面有一个Event实现了类似的功能,但是我们
作者:佚名 时间:2020-03-08
项目后期Lua接入笔记07--预制属性转lua代码
有些功能可能已经完成一部分了,或者lua中自己写find属性很麻烦,字符串很长,这里我们需要自己写一个工具来获取这些数据。 需要的功能就是预制体已经有c#并将属性拖入代码文件了,我们将对应的路径转成lua代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Reflecti
作者:佚名 时间:2020-03-08
项目后期Lua接入笔记08--Lua面向对象及LuaBehaviour的再设计
lua类创建和继承的关键是metatable的使用,这里直接使用云风大大的代码(部分修改) local _class={} function class(super) local class_type={} class_type.ctor=false class_type.super=super class_type.new=function(...)
作者:佚名 时间:2020-03-09
项目后期Lua接入笔记09--策划Excel转Lua
既然要使用lua做热更新,策划配表是绕不过去的问题,虽然c#也可以做到热更,毕竟配表就是纯数据,但是使用c#将数据解析到内存的时候,数据格式基本上是固定,几个字段就几个字段,字段类型就是那样了,不够灵活。 Excel转成lua网上有开源的项目,地址如下https://github.com/zhangqi-ulua/XlsxToLua/,感谢张奇给我们贡献的这个开源项目,里面有详细的使用说明,但是在
作者:佚名 时间:2020-03-09
项目后期Lua接入笔记10--Lua代码优化1
csdn的手机验证终于可以跳过了,不知道产品怎么想的,客服板块都要炸了。 本文转自用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇,感谢原作者提供的好文章 从最早的Lua纯反射调用C#,以及云风团队尝试的纯C#实现的Lua虚拟机,一直发展到现在的各种Luajit+C#静态Lua导出方案,Lua+Unity才算达到了性能上实用的级别。但即使这样,实际使用中我们会发现,比起Cocos2dx时
作者:佚名 时间:2020-03-09
项目后期Lua接入笔记11--Lua代码优化2
文章转载自Unity3D游戏优化之Lua的内存,感谢原作者燃野提供的好文章 近段时间处理了一些Lua相关的性能和内存问题,分享记录下 1.lua内存增长很快,但gc可以降低的情况 一个小场景,角色站着不动内存就会稳定的增长,对比了unity profiler里的数据,没有特别显著的变化,但是lua内存增长了很多 执行lua gc后会大幅降低。说明是临时对象占用的内存,不gc释放不掉。也确实没开自动
作者:佚名 时间:2020-03-09
项目开发的一般过程,对吗?
在下刚刚要完成一个项目。 项目开发的一般过程是不是这样的? 1、写需求文档 2、利用PowerDesigner 等工具进行UML建模,根据需求文档抽象出相应的“对象”,建立他们之间的关系。 3、根据UML建立的模型,生成类图,同时建立数据库。 4、根据类图进行编码。 5、软件测试、修正。 在下的理解对吗?还想请教下,项目经理和架构师有什么差别? 项目经理要负责某个项目,架构师主要根据项目需要写构思
作者:佚名 时间:2019-11-20
项目开发团队
所谓团队,是指有限的一些人为了共同的目标而一起工作,这些人将分担不同的角色,他们有着独特的贡献,一个组织很好的团队将包含所有的团队角色。所谓项目团队,是指在明确的目标和共同价值观之下的一种特殊形式的团队,是为了完成某个一次性的特定任务而临时组建起来团队。 项目团队的组成 项目团队一般拥有项目经理、开发团队、测试团队、产品可用性团队、文档团队。其中项目经理可以包括设计项目
作者:佚名 时间:2019-11-20
项目组成和开发步骤——VB
一个VB项目的组成: 可以由多个工程组成,一个工程就是一个EXE文件。 一个工程中可由多个单文档界面(SDI)、一个多文档界面(MDI),最多一个资源文件组成。 SDI和MDI的区别: 我们如果使用过基于 Windows 的应用程序,很容易注意到不是所有用户界面看上去或操作起来都是一样的。用户界面样式主要有两种:单文档界面 (SDI) 和多文档界面 (MDI)。 SDI是在一个窗口中只能打开
作者:佚名 时间:2019-11-25
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