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我有一个质感很重的OpenGL游戏,我想根据设备有多少RAM调整.最高分辨率纹理我可以在iPhone 4或iPad2上正常工作,但较早的设备在加载纹理时会崩溃.我有这些纹理的低分辨率版本,但我需要知道什么时候使用它们. 我目前的策略是检测特定的旧设备(3GS具有低分辨率屏幕; iPad没有摄像头),然后仅加载IPad2及以上版本以及iPhone 4及更高版本的高分辨率纹理 – 我想我需要为iPod
▲点击上方“CocoaChina”关注即可免费学习 iOS 开发 本文为投稿文章,作者:没故事的卓同学 内容来自stack overflow的一个回答:ReactiveCocoa vs RxSwift - pros and cons? 要直接比较这两个有点难。Rx 是Reactive Extensions的一部分,其他语言像C#, Java 和 JS 也有。Reactive Cocoa 受 Fun
        ReactiveCocoa是Github团队开发的第三方函数式响应式编程框架,在目前市面上的很多iOS App都大量使用了这个框架。以下我简称这个框架为RAC.我下面会通过几篇博客来和大家一起学习这个强大的框架。该博客的案例代码已经上传至  https://github.com/chenyufeng1991/ReactiveCocoaDemo 。当然最好的学习方式是去阅读RAC的源
       我在上一篇博客中《响应式编程框架ReactiveCocoa介绍与入门》简单介绍了ReactiveCocoa的介绍和简单使用,主要是翻译了官方文档中的README部分,其实个人认为技术最好的学习方式就是去看官方文档。今天我仍旧来翻译官方文档中的BasicOperators部分,也就是基本操作符。我写的一部分代码示例上传至 https://github.com/chenyufeng199
       这篇博客将会继续翻译RAC的官方文档Framework Overview. 主要是对RAC这和框架进行概览的介绍和学习。同时也可以参考我前面的两篇翻译《响应式编程框架ReactiveCocoa学习——基本操作符》《响应式编程框架ReactiveCocoa介绍与入门》。其中ReactiveCocoa的Github官方地址为 https://github.com/ReactiveCoco
我在IIS 7.5中使用.NET 4.0托管WCF服务.我也有一个 WPF应用程序,我正在使用作为我的客户端,使用Visual Studio 2010和.NET 4.0构建.我添加了我的服务参考,当我尝试调用一个函数时,我得到以下异常 The content type application/xml; charset=utf-8 of the response message does not m