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小话正则表达式
上周写过一篇博客《牛腩JavaScript的正则表达式》,其中刘艳玲学姐评论道“有些看不懂”。因此这次打算从基础说起何为正则表达式,以有个大致的了解。 一、何为正则表达式? 在编写处理字符串的程序或网页时,经常会有查找符合某些复杂规则的字符串的需要。正则表达式就是用于描述这些规则的工具。换句话说,正则表达式就是记录文本规则的代码。 很可能你使用过Windo
作者:佚名 时间:2020-06-20
小话设计模式原则之1:依赖倒置原则DIP上
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5169163.html 前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的
作者:佚名 时间:2020-06-17
小话设计模式原则之1:依赖倒置原则DIP下
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5169163.html 三、使用Unity实现依赖倒置 上面说了那么多,都是在讲依赖倒置的好处,那么在我们的项目中究竟如何具体实现和使用呢? 在介绍依赖倒置具体如何使用之前,我们需要引入IOC容器相关的概念,我们先来看看它们之间的关系。 依赖倒置原则(DIP):一种软件
作者:佚名 时间:2020-06-17
小话设计模式原则之2:单一职责原则SRP
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:赖的安分 链接:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5247366.html 前言:上篇小话设计模式原则之(1):依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。 一、原理介绍 1、官方定义 单一职责原则,英文缩写SR
作者:佚名 时间:2020-06-17
小话设计模式原则之:单一职责原则SRPC#篇
阅读目录 一、原理介绍 1、官方定义 2、自己理解 二、场景示例 1、初始设计——初稿 2、二次设计——变更 3、最终设计——成型 三、总结 正文 前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话
作者:佚名 时间:2020-06-21
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