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新建
新建专题提供新建的最新资讯内容,帮你更好的了解新建。
新建一个Cocos2d-x Lua游戏[1]
在此之前,Code IDE和引擎应该已经安装好了。接下来,我们开始建立一个游戏工程。 第一次打开Code IDE,需要选择一个workspace的目录;workspace是一个工作空间,里面保存了开发环境的配置,可以在这里添加一个或多个工程。可以创建多个workspace管理不同的工程,也可以用一个workspace管理所有工程。 进入Code IDE主界面,可以看到欢迎界面,在这里,可以选择开发
作者:佚名 时间:2019-05-18
新建cocos(Win32)项目
1.在vs新建一个win32(不是控台)的空项目 2.在c/c++ >>预处理器>> 预处理器定义 WIN32 _DEBUG _WINDOWS COCOS2D_DEBUG=1 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2.c/c++ >>常规 >> 附加包含目录 设置 ($(Cocos2dX3_5_Home)这个是环境变量) $(Cocos2dX3_5_Home)\cocos\platf
作者:佚名 时间:2019-05-18
新建cocos2dx开发遇到问题及解决办法
(1) f:\ddz pro\demo\demo\proj.win32\main.h(11): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h”: No such file or directory 1> HelloWorldScene.cpp 1>f:\ddz pro\demo\demo\classes\helloworldscene.h(4): fatal err
作者:佚名 时间:2019-05-18
给新建的Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215055 注:针对3.2及以前版本,3.3以后不需要引入CocosStudio库 四 在项目中添加CocoStudio支持 我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目. 在弹出的对话框中选择C:\Work\Hello
作者:佚名 时间:2019-05-18
新建cocos2dx项目时批处理文件
这几天配置手游开发发现新建项目很麻烦,每次都要打开DOS窗口然后打一推命令才能新建一个项目,看到网上有人写了个.bat的批处理文件,就把它修改了下记录下来! @echo off set /p projectName=请输入项目名称: %这行是输入新建项目的名称 保存到ProjectName if “%projectName%”==”” goto inputError %如果项目名为空就
作者:佚名 时间:2019-05-18
新建react native 项目
新建react native 项目 1、 cd 切换到新建目录需要的文件夹下 cd Desktop 2、创建项目 myFirstReactProject 为项目名 react-native init myFirstReactProject 3、新开一个终端,切换到新建的项目目录下 cd /Users/zhuling/Desktop/myFirstReactProject 4、终端运行项目 (也可直
作者:佚名 时间:2020-06-13
新建项目总是产生一个appcompat_v7和fragment_main.xml
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5047c0950101s7fb.html 这个问题的出现时,我强迫症地就把appcompat_v7给删了,删了就小红叉子报错,就郁闷了。然后再建个项目,特别爽地连敲五个大回车,那个家伙居然又出现了,真是烦人。好吧,后来我就不强迫症了,不搭理appcompat_v7依然可以正常敲代码运行。后来查了查发现这个“令人讨厌”的appcompa
作者:佚名 时间:2020-05-26
新建一个名为books的XML文件
本人初学,这个是一个树形的结构,用来存储,和交换,传递数据等等。 <?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?> <bookstore> <book id = "1"> <name>冰 与火之歌</name> <author>乔治马丁</author> <year>2014</year> <price>89</price> </book> <book id =
作者:佚名 时间:2020-05-31
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