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精灵是cc.Sprite,它继承了cc.Node,具有cc.Node基本的特征。 精灵的创建方法分为4种: 1:直接根据精灵图片的路径创建 var sprite = new cc.Sprite(res/HelloWorld.png); 2:根据精灵图片路径和要截取的矩形区域创建 var sprite = new cc.Sprite(res/HelloWorld.png,cc.rect(200,20
1、XML语言就是解决大量有关系的数据。 还常用作软件配置文件,以描述程序模块之间的关系。 2、
之前写了个小程序,想要使用xml进行数据的收发,所以需要学习下XML的处理。 了解到对xml的处理有两种常见的库,libxml和tinyxml。 考虑到tinyxml是C++的api,而我使用纯C写的程序,所以放弃tinyxml,使用libxml来对XML进行操作。 主要变量 xmlChar xmlstring.h : typedef unsigned char xmlChar; 该变量一般使用在
 scope:依赖的作用域   compile:默认的依赖范围,在编译的时候和打包都会将依赖存储进去。   provided:在编译和测试的时候将依赖加入,当打包的时候不将依赖加入。      在大部分情况下不用将某些jar打包加入,因为服务器中已经存在,在运行时也会存在的情况下会造成jar冲突。   test:在测试的范围有效,在编译和打包的时候不会使用这个依赖。   runtime:在运行的时
lua中基于原型的继承 下面将转一个例子,原文请参见:点击打开文章链接,该例子显示了,在lua编程当中: 如何创建一个基类; 如何利用基类创建一个实例; 如何用基类派生一个子类; 如何用子类创建一个实例; 源代码 print("-------------------") --基于原型的继承 --理解为基类 Robort = {id = 001, name = "Li Lei"} functio