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之前开发的游戏,最近华为荣耀7上面测试的时候出现了bug,就是在隐藏虚拟按键的时候,整个游戏画面会整体上下移动,而且点击区域也会发生变化,导致点击错误。而且,发现好多游戏在这个机型上面都有问题,例如:开心消消乐,雷霆战机,我是MT等等。有做过这个方面的大牛吗?最近处理这个问题郁闷死了。
来自C / Java / C#背景我期待在 Swift中看到虚拟方法,但是阅读swift文档,我没有提到虚拟方法. 我失踪了什么 与C不同,Swift中没有必要指定一个方法是虚拟的.编译器将确定使用以下哪项: (性能指标当然取决于硬件) >内联方法:0 ns >静态调度: 1.1ns >虚拟派遣1.1ns(如Java,C#或C指定时). >动态调度4.9ns(如Objective-C). Obje
虚拟单一继承下基类和派生类起始地址不同.  // VC++2005 #include <stdio.h> class Base { }; class Derived: public Base { }; class VirtualDerived: virtual public Base { }; int main() { Base* pB
在今年初的时候,我在实施一个VMware虚拟化项目中,涉及到华为与思科交换机通过“链路聚合”的方式互连,经过咨询华为的技术工程师,问题得以成功解决。 不像某些厂家的售后:我们的产品只支持与我们的产品互连,其他的不提供技术支持。华为售后没有因为我是询问与思科交换机的互连而不告诉我解决方法,而是直接告诉我现成的互连案例,并将案例文档及链接网页发到我邮箱,我通过参考案例解决了项目中碰到的问题。现在项目已
(首选确保正确安装virtualenv和virtualenvwrapper) 1. 创建虚拟目录 $mkvirtualenv venv1 2.  列出已存在的虚拟目录 $workon venv1 venv2 3. 激活venv1 $ workon venv1 (venv1) machinename:~ username$ 其中(venv1)表示你已经进入虚拟环境了 4. cd至requirment
我们在应用服务器上诊断出 Ruby性能问题 我们已经设法减少到一个简单的测试用例. 我们将开发集群中的机器性能与机器中的性能进行比较 我们的生产数据中心. 我们使用了这个简单的Ruby oneliner: 5000000.times { a = []; a << 1; a.length } 我们对其进行基准测试,使其在生产机器上的速度始终低55%. 它显然可能是事情,为什么我们认为它不是: >不同
如果一个类没有任何虚方法,我认为没有任何继承类的方法会影响任何未明确引用该实例作为子类实例的代码,即 Subclass obj = new Subclass() 而不是 BaseClass obj = new SubClass() 因此,为什么密封甚至存在? 如果你没有声明任何虚拟的东西(我认为在密封的类中没有任何意义),它就会阻止(例如)一个ListViewItem,它存储一些额外的信息,这些信