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我无法将UV映射应用于pythreejs中的自定义网格。这是我正在尝试的: <pre class="lang-py prettyprint-override"><
我的Threejs场景中有很多多维数据集(BoxBufferGeometry和材质为MeshPhongMaterial)。 我的纹理是从服务器下载
对此非常陌生,因此毫无疑问地道歉,要求一切都错了,要求太多了。 我正在尝试添加视差头部跟
我有一个 pythreejs Renderer 对象,我想通过 opengl 在 PyQt5 窗口而不是 jupyter notebook 中显示它。这可能吗?我
如果有人已经问过这个问题,我真的很抱歉,但我已经尝试了很多关于这个问题的搜索。 <strong>是否有
我试图找到一种将网格分成两个或更多的好方法(基于它是否与任何其他网格发生碰撞。 <a href="htt
我在拆分简单的形状(如盒子)时遇到问题。我正在为 Threejs 使用打字稿。我不能使用 CSG 或 <a href="https
我不确定如何用英语准确表达这种效果,但我会尽力澄清这一点。 我在很多软件中都看到,<strong>当我
我想知道有没有办法阻止threejs聚光灯穿过网格? <pre><code>const light = new THREE.SpotLight(); light.intensity = 0.