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原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos_luacompile 怎样使用Cocos LUACompile 怎样使用cocos luacompile 预览 环境设置 使用方法 可用的参数 例子 预览 将 .lua 文件编译为 .luac 所涉及到的加密方法 环境配置 如果是cocos2d-x V3.3 或者更高级的版本, 你需要配置 cocos consol(
怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第1章 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第2章 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第3章 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第4章 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第5章 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第6章 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第7章 上一章中,我们使用TiledMap制
1. 先说说为什么cocos2d-x之前那么火: a. 开源:每个CTO都认为开源可以更好的掌控引擎,万一引擎坑了可以马上改,包的大小比较容易控制,跟平台语言相互调用也方便。2.x时期,坑是一点点填得差不多了,许多技术实力强的团队也完成了自己的改造, 然而cocos2d-x在2.x到3.x期间引擎架构改了,连新建工程都一个版本一种方式,这期间坑多得让很多人都不想陪着踩一直用着2.x,现在好不容易稳
转载于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_520328990101kau5.html 正题 一般支付SDK的接入,都有客户端和服务端,服务端不在本篇文章的讨论范围内,仅仅讲客户端,并且,这里只讲Android方面的,iOS的我也不怎么懂。反正所有的模式都是至少提供一个jar包,给Java作为调用入口,然后如果有涉及较为底层的操作,都会由一个.so动态库文件来搞定。一般来
本文由yake_099(博客)翻译自raywenderlich,作者:Joshua Greene 原文:How to Use CocoaPods with Swift 最近关于CocoaPods有很多的议论。你可能从别的开发者那里听到过,或者在Github的目录中看到过。如果你之前从来没有用过,你可能会问,"CocoaPods到底是什么?" 它不是神秘的亚马逊区域的部落人用手捡出来的生可可的豆荚,
本文由yake_099(博客)翻译自raywenderlich,作者:Joshua Greene 原文:How to Create CocoaPods with Swif 你可能对一些比较著名的开源的CocoaPods框架比较熟悉,比如Alamofire、MBProgressHUD。但是有时你可能找不到刚好满足你需求的pod,也或者你需要把一个大的项目拆分成小的,可重用的组件。 幸运的是,创建你自
本文由CocoaChina译者自来也大人(博客)翻译,校对BenBeng(博客),欢迎指正。 作者:Ben Snider 原文:Using Swift To Make Command Line Scripts - Part 1 一种很好地利用时间的方法是学会将Swift作为一种脚本语言来使用,可以用这种脚本语言来编写一些简单的命令行工具。 关于如何写Swift命令行脚本的序列包括两部分,这里先介绍
✦ ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ 引子 这是关于一把玄铁重剑,一本经书,和一套轻功步法的故事。 让我们先从普通程序猿们的日常工作内容说起, 一般来说,程序猿们大部分时间关注的可能不是研发某个具体算法,这是算法工程师/数学家们擅长的东东。程序猿的工作主要是通过调用编程环境中现成的工具函数或接口来实现具体的应用功能,将各个底层接口或算法模块用代码有秩序地拼装联接起来,实现酷炫好用的产品功能,如同组装一件
如果你在两个月前问我对React的看法,我很可能这样说: 我的模板在哪里?javascript中的HTML在做些什么疯狂的事情?JSX开起来非常奇怪!快向它开火,消灭它吧! 那是因为我没有理解它. 我发誓,React 无疑是在正确的轨道上, 请听我道来. Good old MVC 在一个交互式应用程序一切罪恶的根源是管理状态。“传统”的方式是MVC架构,或者一些变体。MVC提出你的模型是检验真理的
怎样让xml文件的属性值随机生成 如:<request><jabber type="raw" ack="no_ack" data="<message id='a98d8bed-ac21-4851-a8b3-6e4bd6523174' to='xm@dc01' ><//request> id为随机值,而不是固定值 解答:  首先dtd文件里要有random属性 然后设置random="true
我在 mongodb中获取数据并且表达式返回没有错误但是我想在我的.find的最终结果中使用 JSON.parse,请参阅下面我是如何尝试这样做的 app.get("/login", (req, res) => { var credentialClient = { expire_at: false, __v: false, _id: false
Eclipse版本:3.4 首先将需要添加的 JAR 包拷贝到 Eclipse\plug-in\ 目录下,然后打开工程的 plugin.xml ,切换到 Dependencies 页面,点击 Add 按钮增加所依赖的 JAR 包: 采用这种方式添加 JAR 包,系统会自动把这些 JAR 包所依赖的 JAR 包也添加进去,譬如上图只添加了最后 2 个 JAR 包,但是在 Project à Prop
这个应该是比较有价值的。
        界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。         目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。
题记: 最近都没怎么好好写题记了,公司感觉太忙了。唉~~ 恩,这篇文章贴出来有几点可以学习。 学习的地方: 1日志的重要性。在服务器编程中,日志TM重要了,所以,,, 2怎么设计一个日志类。 3通过这个实例,可以感受设计模式在日常中怎么体现出来的: 这里讲了个依赖倒置。 http://www.itlead.com.cn/article/html/266/2012-03-28/content-816
怎样使用rpm命令一次性删除依赖的软件包 搜索了一下网络,发现解法大体有两种: 第一种方法:不管依赖包 相互依赖的软件包,使用rpm的--nodeps参数就搞定了. rpm --nodeps -e gdm-2.24.1-4.fc10.i386 man rpm 写道        --nodeps               Don’t check dependencies before unins
Android新手,实习过程中,遇到这个东西,不知道怎么引进工程中使用,查了好多东西,才明白怎么用,特整理如下 1.下载Android-ViewPagerIndicator-master。注意:这个文件必须与工程文件在同一目录下,否则会出现依赖错误。 2.如下图 如上图,新建->Other,如下图 如上图,找到所在位置,下一步即可。 3.此时,在工作区出现两个两个工程(Demos,  librar
对类的实例化,不是开发者自己通过new的方式来实例化,而是通过框架自身来实例化,这过程称为IoC。控制不是由开发者来决定的,而是反转给框架了。一般地,我们也将控制反转称为DI(Dependency Injection,依赖注入)。那如何实现呢? 最简单的方式是,先通过BeanHelper获取所有Bean Map(是一个Map<Class<?>,Object> 结构,纪录了类与对象的映射关系, 分别
我想这个应该是和“短路求值”相关。 因为: a and b: 如果a为false,那么b的结果是false还是true已经不重要,因为整个表达式的结果已经是false了,所以直接返回a就可以了 同理,a or b:如果a为true,那么b的结果是false还是true已经不重要,因为整个表达式的结果已经是true了,所以直接返回a就可以了 这是一种优化,避免不必要的计算(例如b是一个较复杂的表达式
怎样理解 cosocket by 院生@ORSF 笔者认为,cosocket 是 OpenResty 世界中技术、实用价值最高的部分。让我们可以用非常低廉的成本,优雅的姿势,比传统 socket 编程效率高好几倍的方式进行网络编程。无论资源占用、执行效率、并发数等都非常出色。 鲁迅有句名言“其实世界上本没有路,走的人多了便有了路”,其实对于 cosocket 的中文翻译貌似我也碰到了类似的问题。当