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cocos2d-x (音效-音乐)SimpleAudioEngine
转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d1531ed0101ak0e.html #defineEFFECT_FILE "effect1.wav" //音效 #define MUSIC_FILE "background.mp3" //音乐 这两个宏代表了 音乐和音效的名称或者目录 SimpleAudioEngine::sharedEngine(
作者:佚名 时间:2019-05-18
转cocos2dx官网上的sqlite基础使用
SQLite集成与用法 概述 在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用SQLite数据库存储数据。SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有小巧 、高效、跨平台、开源免费和易操作的特点。 SQLite数据库是使用C语言来编写的,那么在Cocos2d-x使用SQLite也是得心应手。 准备 首先创建一个Cocos2d-x
作者:佚名 时间:2019-05-18
<转+备份>Cocos2d-x精灵加亮及灰度调整
原文地址:http://i.kimiazhu.info/?p=280 转一篇,不过本位介绍的加亮和之前我想做的加亮闪缩效果还是有差别。 主要的思路是通过CCImage先载入图片,然后getData()获取图片数据,接着逐一获取各像素的RGB值(代码基于jpg,若是png则需要获取RGBA值),通过相应方法修改各像素点的值。之后将该CCImange加载到CCTexture2D中,再由CCSprite
作者:佚名 时间:2019-05-18
转【玩转cocos2d-x之二十五】数据结构CCArray
目录(?)[-] API 11创建 12添加 13删除 14操作元素 15操作array内容 remove和fastremove 21普通删除 2快速删除 3总结 内存分配 1容量和个数 2判等 效率 CCARRAY_FOREACH和CCARRAY_FOREACH_REVERSE 示例 注意 原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-bsovodom-e
作者:佚名 时间:2019-05-18
[转]cocos2d-js cc.DrawNode画图参考大全
2015-3-7阅读39 评论0 点击打开链接 new cc.DrawNode() 创建draw对象,画点,线段,多边形 var drawNode = new cc.DrawNode(); this.addChild(drawNode); //加入Layer层 drawNode.clear() //清除节点缓存
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 的缺点有那些??
Unity 做 2D 是高维度压制低维度,谈笑风生 cocos 向上做 3D 则非常吃力,没有合适的编辑器 但是从近期触控的动作来看,非常看重 3D、甚至是 VR 我可以理解,触控错过了一次 IPO 的机会,高层以及投资方和技术人员的想法不一定一致 保重,别乱了方向,cocos 的卖点是轻量级的 2D 引擎 作者:Vinjn张静 链接:https://www.zhihu.com/question/
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d 游戏开发的常用工具汇总
位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (win) FontCreator (win) Fonteditor(java) Google Code Glyph Designer(Mac) bmGlyph(Mac) Hiero(Mac) AppStore有免费下载 LabelAtlasCreator(Mac) 直接下载 粒子编辑工具Particle Editing To
作者:佚名 时间:2019-05-18
转 Grand Central Dispatch 基础教程:Part 1/2 -swift
本文转载,原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150609/12072.html 原文 Grand Central Dispatch Tutorail for Swift: Part 1/2 原文作者:Bjrn Olav Ruud 译者:Ethan Joe 尽管Grand Central Dispatch(以下简称为GCD)已推出一段时间了,但并不是所有人都
作者:佚名 时间:2020-05-18
《转》OpenStack对象存储——Swift
OpenStack Object Storage(Swift)是OpenStack开源云计算项目的子项目之一,被称为对象存储,提供了强大的扩展性、冗余和持久性。本文将从架构、原理和实践等几方面讲述Swift。 Swift并不是文件系统或者实时的数据存储系统,它称为对象存储,用于永久类型的静态数据的长期存储,这些数据可以检索、调整,必要时进行更新。最适合存储的数据类型的例子是虚拟机镜像、图片存储、邮
作者:佚名 时间:2020-05-20
[转]---使用 Realm 和 Swift 创建 ToDo 应用
本文转载自SwiftGG, 原文地址: 使用 Realm 和 Swift 创建 ToDo 应用. 同时加上了个别的补充. 智能手机的快速发展的同时,涌现出了很多对开发者友好的开发工具。这些工具不仅使得开发变得更加简单和容易,同时也保证了性能和产品质量。如今想要在 App Store 中占据一席之地,并非易事。而且想要使得应用易于扩展就更加困难了。当你成功获得百万量级的用户时,应用中的每一个细节都不
作者:佚名 时间:2020-06-08
ReactOS的中文本地化
[分析环境reactos0.3.1 ,i386体系] ReactOS的中文本地化 (类似Windows操作系统源代码分析) 1 什么是ReactOS 1996年,一群开源软件开发者启动了一个名为 FreeWin95 的项目,旨在实现一个 Windows 95 的克隆操作系统。这个项目当时只停留在关于系统实现的讨论上。 到了1997年末,项目依旧没有进展。开发成员呼吁重新开始这个项目,而实现的目标也
作者:佚名 时间:2020-05-20
[转]高性能I/O设计模式Reactor和Proactor
两种I/O多路复用模式:Reactor和Proactor 一般地,I/O多路复用机制都依赖于一个事件多路分离器(Event Demultiplexer)。分离器对象可将来自事件源的I/O事件分离出来,并分发到对应的read/write事件处理器(Event Handler)。开发人员预先注册需要处理的事件及其事件处理器(或回调函数);事件分离器负责将请求事件传递给事件处理器。两个与事件分离器有关
作者:佚名 时间:2020-05-21
反应器(Reactor)模式
Java NIO非堵塞技术实际是采取反应器模式,或者说是观察者(observer)模式为我们监察I/O端口,如果有内容进来,会自动通知我们,这样,我们就不必开启多个线程死等,从外界看,实现了流畅的I/O读写,不堵塞了。 同步和异步区别 : 有无通知(是否轮询) 堵塞和非堵塞区别 : 操作结果是否等待(是否马上又返回值),只是设计方式的不同。 NIO 有一个主要的类Selector,这个类
作者:佚名 时间:2020-05-21
转【唐巧】的谈谈 React Native
前言 几天前,Facebook 在 React.js Conf 2015 大会上推出了 React Native(视频链接)。我发了一条微博(地址),结果引来了 100 多次转发。为什么 React Native 会引来如此多的关注呢?我在这里谈谈我对 React Native 的理解。 一个新框架的出现总是为了解决现有的一些问题,那么对于现在的移动开发者来说,到底有哪些问题 React Nati
作者:佚名 时间:2020-05-21
转 Twisted : 第二部分 异步编程初探与reactor模式
第二部分:低效的诗歌服务器来启发对Twisted机制的理解 这个系列是从这里开始的,欢迎你再次来到这里来。现在我们可能要写一些代码。在开始之前,我们都做出一些必要的假设。 关于对你的假设 在展开讨论前,我假设你已经有过用Python写同步程序的经历并且至少知道一点有关Python的Sockt编程的经验。如果你从没有写过Socket程序,或许你可以去看看Socket模块的文档,尤其是后面的示例代码。
作者:佚名 时间:2020-05-25
[转]React 入门实例教程
React 入门实例教程 作者: 阮一峰 日期: 2015年3月31日 现在最热门的前端框架,毫无疑问是 React 。 上周,基于 React 的 React Native 发布,结果一天之内,就获得了 5000 颗星,受瞩目程度可见一斑。 React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 Inst
作者:佚名 时间:2020-05-27
[转]两种高性能I/O设计模式(Reactor/Proactor)的比较
[转]两种高性能I/O设计模式(Reactor/Proactor)的比较 【原文地址:http://www.cppblog.com/pansunyou/archive/2011/01/26/io_design_patterns.html】 综述 这篇文章探讨并比较两种用于TCP服务器的高性能设计模式. 除了介绍现有的解决方案, 还提出了一种更具伸缩性,只需要维护一份代码并且跨平台的解决方案(含代码
作者:佚名 时间:2020-05-27
(转react.js快速入门教程 - 阮一峰
React 入门实例教程 作者: 阮一峰 日期: 2015年3月31日 现在最热门的前端框架,毫无疑问是 React 。 上周,基于 React 的 React Native 发布,结果一天之内,就获得了 5000 颗星,受瞩目程度可见一斑。 React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 Inst
作者:佚名 时间:2020-06-05
转4第4篇React-Native布局实战
React-Native入门指南 第4篇React-Native布局实战 前辈教导我们,掌握一门新技术的最快方法是练习。因此,我找了下比较有爱,暖气的界面。当然不是给美团打广告了,只是觉得页面蛮清新的。下面就是要显示的效果: 第三篇文章基本上对React-Native的布局基本上有个大致的认识,现在开工吧。总体上,该页面分三个部分:(1)我们约会吧及其右边3栏;(2)1元吃大餐及其底下的4栏;(3
作者:佚名 时间:2020-06-05
转第四篇React-Native布局实战(二)
React-Native入门指南 第四篇React-Native布局实战(二) 在不断深入的过程中,发现React-Native布局和样式的坑还有很多,他没有像浏览器那样灵活和有规律可循,其中的规律需要我自己踩坑的时候发现。比如:不存在zIndex,后面的元素覆盖前面的元素;内层元素覆盖外层元素等等,borderRadius的设置,需要考虑到内层元素的位置等等。 一、实战的内容 这里选用携程的Ap
作者:佚名 时间:2020-06-05
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