追逐专题提供追逐的最新资讯内容,帮你更好的了解追逐。
首先要介绍的是载具追逐战。众所周知,车辆爆炸会使得敌人跳过被击倒阶段,直接被淘汰。而如果在高速移动中跳车健康值会直接降到最低,所以开车遇到敌人时,除了逃跑外就只能作战到底。多时候,玩家在追逐敌方载具时
Rails 3 before_filter设置和检查布尔值追逐/寻宝游戏 - | 我正在开发一个追逐/寻宝移动网络应用程序。我具有基本身份验证,如果用户扫描以下任何代码,则将其定向到sign_up页面。到目前为止,一切正常,但是棘手的部分出现了: 我有10个QR码,每一个都代表一个URL。 QR码ID:1 URL:http:...
面向对象设计的理论以前也零零碎碎的看过。不过始终觉的自己像个门外汉,2010年刚刚开始,打算今年系统的探索和实践OOD的方方面面! 看到园子里张逸的一个OOD的PDF。感觉总结的很好。这个总结就像是一个提纲,每一个地方都值的深入学习。 我呢,站在巨人的肩膀上,把这个提纲照搬过来,作为学习OOD的指引。 下面所说的封装、继承和多态,个人感觉关键是在“抽象”二字,此处的“抽象”也可以理解为“抽象能力”