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嵌入
嵌入专题提供嵌入的最新资讯内容,帮你更好的了解嵌入。
测试驱动开发系列之二--嵌入式系统TDD策略
嵌入式系统TDD策略 这篇文章中主要介绍嵌入式TDD周期和如何不受跨平台问题影响而保持开发的步伐。我们看到了双目标系统的优势和如何包容在目标系统中测试所带来的风险。然后也解答了一些常见的关于TDD的疑惑。 5.1目标硬件的瓶颈 对于很多嵌入式项目来讲,并行进行硬件和软件开发是个现实。如果开发的软件只能在目标硬件上运行,你很可能会遭遇到下面的一个或多个浪费时间的因素。 直到项目的后期硬件还没有就绪,
作者:佚名 时间:2020-05-27
一种嵌入式程序的模块设计规范
嵌入式程序中,有时一个功能模块的使用会跨越多个物理器件。比如DDS芯片9837至少会用到SPI和GPIO。对于这种情形,最简单的做法是直接将所用到的物理寄存器包含在这个模块内部,写死。这样做没有什么问题,但是这样写,系统本身的逻辑代码和物理寄存器读写代码纠缠在一起,可读性和可移植性都不好。 好的做法是这样的,首先要提炼出接口。对于9837而言,它的底层物理器件接口,就是spi和gpio,接口
作者:佚名 时间:2020-06-09
如何在应用之星平台嵌入KeyMob聚合广告?
添加广告的主要步骤如下:1. 进入应用制作页面 2. 选择应用设置 3. 进行广告配置 4. 获取SDK-KEY1.登录应用之星网站,点击“应用制作”。2.进入制作页面,点击导航菜单上的“应用设置”,选择“广告设置”。3.弹出的广告设置界面,开发者选择一家广告平台。如果选择KeyMob聚合广告平台,则还须选择广告商。4.如何从KeyMob聚合广告平台获取SDK-KEY?三大步骤
作者:佚名 时间:2020-06-17
KeyMob广告聚合:开发者首选移动广告聚合嵌入平台
KeyMob移动广告聚合平台服务于开发者,关注开发者的需求,除了广告聚合外,KeyMob还为开发者提供广告管理、应用交叉推广、SDK嵌入等服务,KeyMob的目的是为开发者带来更高的收入,成为开发者最信赖的伙伴。目前,KeyMob移动广告聚合平台支持admob、百度广告、广点通、inmobi、chartboost、mmedia、adcolony视频广告等国内外主流的广告平台,并且我们还会与各大平台
作者:佚名 时间:2020-06-17
【Gstreamer开发】TI嵌入式处理器GStreamer pipeline
Example GStreamer Pipelines From Texas Instruments Embedded Processors Wiki Jump to: navigation, search Translate this page to Translate Example GStreamer Pipelines MAINTENANCE ALERT: 05 MAY 2012 Th
作者:佚名 时间:2020-06-21
尝试在嵌入式依赖项的Maven中构建OSGi包.似乎无法从BND类路径中排除传递依赖项
基本上,我的Web服务必须可以作为单个OSGi jar包进行部署.因此: > bundle必须包含所有编译和运行时maven依赖项. >它还必须包含依赖于这些依赖关系的所有非可选依赖项(即传递依赖项). 我正在尝试使用maven-bundle-plugin来实现这一目标.我已经使用Embed-Dependency来获取bundle中的所有编译和运行时依赖项,并且我使用了Embed-Transiti
作者:佚名 时间:2020-04-16
初学lua --lua嵌入c++的一个问题(初始化lua出错,版本问题)
初学lua.从http://lua-users.org/wiki/CallingLuaFromCpp上下载了一个lua嵌入C++的代码.编译并运行.发现有错误: PANIC: unprotected error in call to Lua API (no calling environment) int main (int argc, char *argv[]) { lua_State *L
作者:佚名 时间:2019-06-23
使用 Lua 编写可嵌入式脚本收藏
http://blog.csdn.net/winark/archive/2007/06/18/1656875.aspx 使用 Lua 编写可嵌入式脚本收藏 新一篇: 分形与分形艺术 | 旧一篇: GLUT 教程 使用 Lua 编写可嵌入式脚本 Lua 提供了高级抽象,却又没失去与硬件的关联 级别: 初级 Martin Streicher (martin.streicher@linux-mag.
作者:佚名 时间:2019-06-28
利用luabind将Lua嵌入到C++项目中一
开篇——环境假设 By : HengStar(欣恒) 原文地址:http://blog.cs
作者:佚名 时间:2019-06-29
利用luabind将Lua嵌入到C++项目中二
第二篇——语言差异及解决方案(初级篇) By : HengStar(欣恒) 原文链接:http://blog.csdn.net/gongxinheng/archive/2009/07/26/4381217.aspx 通过上一篇的介绍,我们已经了解到了luabind的基本架设方法了,本篇将会用我自己在实践中的经验,通过举例来说明一些实际开发中可能会遇到的语言差异上带来的一
作者:佚名 时间:2019-06-29
利用luabind将Lua嵌入到C++项目中三
第三篇——语言差异及解决方案(进阶篇) By : HengStar(欣恒) 通过前面两篇我们对luabind做了进一步的了解,接下来让我们提升点难度吧:)下面讲的例子可能有点违背常理,但我确实在项目中遇到了,所以在此提出一下,也能更好的了解luabind的机制。 一. 欺骗编译器?——狗狗们的特技 好了,女士们先生们,激动人心的时刻到来了,现在是狗狗的开心演出时间,可爱的狗狗们要表演各
作者:佚名 时间:2019-06-29
GUI库推荐--嵌入式GUI ftk
FTK类似microwindows,深圳的牛人开发的一个嵌入式GUI ftk 其中lua界面绑定,XUL,FB backend三个特性是我有想法去做却一直懒得动手做的三个方向。 2010.2.3开始读代码 http://blog.csdn.net/absurd/archive/2010/02/02/5279277.aspx 2010.2.7移植到VS2003 IDE 不懂作者为
作者:佚名 时间:2019-07-09
利用luabind将Lua嵌入到C++项目中
开篇——环境假设 By : HengStar(欣恒) 原文地址:http://blog.csdn.net/g
作者:佚名 时间:2019-07-09
lua和python谁更适用于嵌入MMORPG?
预计新项目会选择lua或python之一作为游戏的脚本语言。以前草草地接触过这两门语言,对于语法,以及嵌入进C/C++程序都有点感性上的认识。可能是受《UNIX编程艺术》中KISS原则的影响,现在总喜欢简洁的东西。所以我个人比较偏向于使用lua。 这两天翻了下网络上的资料,在lua的wiki上看到一篇比较lua和python的文章,草草地翻译出要点: Python: 1. 扩展库很多,资料很多
作者:佚名 时间:2019-07-21
shttpd和Lua的组合-提供嵌入式web服务
简单介绍: lua是一个小巧的脚本语言,专用于嵌入和扩展。它和C/C++代码有着良好 的交互能力。由于体积小,很适合嵌入到其他程序中为程序提供脚本功能。 lua在大多数平台上都可以顺利编译、运行。网址 http://www.lua.org shttpd是一个小巧的web服务器,小巧到只有一个.c文件,4000余行代码。 虽然体积很小,却具备了最基本的功能,比如CGI。它既可以独立运行, 也
作者:佚名 时间:2019-07-23
Lua学习笔记——Lua作为库嵌入到C中
/*C++程序接收用户输入的字符串,把该字符串作为Lua的一个chunk送到stack中编译执行。 */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> int main(int argc, char* argv[]){ char buff[256]; int error = 0; lua_State*
作者:佚名 时间:2019-07-23
在可插入脚本的应用程序中嵌入 Lua
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-embed-lua/index.html Lua 是一种小型脚本语言。它有多小呢?Lua 使用一个定制模式匹配特性,而不是 POSIX 正则表达式,因为一个完整的正则表达式实现比所有标准的 Lua 库加起来还要大。Lua 提供的字符串匹配要简单得多,它虽然没有 POSIX 那么强大,但大小仅是 POSIX 的
作者:佚名 时间:2019-08-04
Lua嵌入式脚本语言入门学习指导
Lua动态脚本语言入门学习是本文要介绍的内容,在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的,它不仅仅作为扩展脚本,也可作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua不适合作为开发独立应用程序的语言,这是由它的定位决定的,所以它并没有提供强大的库。
作者:佚名 时间:2019-08-21
Lua嵌入VC++编程
由于lua是用标准C写的,所以嵌入VC++里时,必须要用 extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } 来声名. 下面是我用VC++按lua文档里写的一个读取lua文件里的公共变量的程序 int GetWidthHeight(int &nWidth, int &nHeight ) { i
作者:佚名 时间:2019-12-01
使用 Lua 编写可嵌入式脚本
使用 Lua 编写可嵌入式脚本 尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地采纳 —— 它们已经长期用来实现自动化系统管理任务 —— 但是诸如 C、C++ 之类的编译性编程语言依然是必需的。编译性编程语言的性能是脚本语言所无法企及的(只有手工调优的汇编程序的性能才能超过它),有些软件 —— 包括操作系统和设备驱动程序 —— 只能使用编译
作者:佚名 时间:2019-12-03
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