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点击事件的listener我用的是EventListenerTouchOneByOne,需要三步 1、实例EventListenerTouchOneByOne; 2、给listener设置onTouchBegan回调; 3、绑定listener和需要监听点击事件的控件; 例子: EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOn
原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/76 CCTransitionSlideInL 从左向右切换 CCTransitionSlideInR 从右向左切换 CCTransitionSlideInT 从上向下切换 CCTransitionSlideInB 从下向上切换 CCTransitionFade 渐隐效果 CCTran
1.使用方法: 1)如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景, CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。 replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时 最常用的方法。 pushScene(CCScene* scene):在不释放旧场景内存的情况下运行新场景,推进新场景相
HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public:     // there's no 'id' in cpp, so we recommend r
第三阶段:常用功能2 1.Cocos2d-x场景切换     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();             Sprite *bg = Sprite::create( "bg.jpg" );     bg->setPosition(visibleSize.width/ 2 , visibleSize
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; }
自己写的两个场景,两场景切换后导致崩溃。打断点,看日志,折腾了一天。然后发现是切场景时加载的资源被释放了。 于是自己上网查了一下,主要问题出现在调用顺序上。下面是网上的解释: 假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的on
 http://blog.csdn.net/zlQQhs/article/details/32333647 场景A切换到场景B,有切换特效 调用顺序如下:(AAABABABA) A:构造函数 A:onEnter A:onEnterTransitionDidFinish B:构造函数 A:onExitTransitionDidStart B:onEnter A:onExit B:onEnterTra
           这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~        转载请注明出处http://www.voidcn.com/article/p-vmdfutrp-kh.html        本文主要讲讲用Cocos Studio制作的登录界面,来设计一个层类,然后根据这个登录界面的选择,跳转到不同的场景。其中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用Co
在app中我们会有页面的切换,同样在游戏中也会有页面切换,只是在游戏中我们称之为场景而已 Android开发中我们是通过startActivity()进行Activity跳转,或者transaction.replace()进行Fragment页面跳转的, 在cocos2dx中,与fragment的切换比较类似,使用的是 Director::getInstance()->replaceScene()
     最近在看一本Cocos2d-x很好的教程,《Cocos2d-x游戏开发之旅》,里面有很多游戏开发的实例,作者的主页是http://www.benmutou.com/, 大家一起来学习一下。     CCTransitionJumpZoom     作用: 创建一个跳动的过渡动画     参数1:过渡动作的时间     参数2:切换到目标场景的对象     reScene = CCTran
       自己在quick项目中经常会用到场景切换,也就会涉及到相应场景资源的加载和释放,一直没有对场景的node事件进行一个总结,下面我就对quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序谈谈自己的见解。        首先,一个场景中应该包含如下几个函数:ctor,onEnter,onEnterTransitionFinish,onExitTransitionStart,on
1、新建一个.cpp文件和一个.h文件 2、记得确保把他们添加到classes文件夹中,否则在#include "YourScene.h"时,可能会报错:“错误:无法打开源文件”      确保的标准是:classes文件夹下有这个文件和右键,添加现有项。      注意:这个classes文件夹指的不是VS工程解决方案那里,而是实实在在的电脑磁盘上。 3、对于资源文件,同样要和2一样确保把他们放
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/article/details/43411919 github地址:https://github.com/teffy/cocos2dx 这几天接着看了一下场景切换的效果TransitionScene,而cocos也在系统中提供了很多种不同的切换效果,那么我们先看一下TransitionScene的类继承关系图: 每一
现在很多游戏和APP都支持通过手机重力感应来切换屏幕方向,Cococs2dx开发的游戏当然也可以支持。只需要修改一小部分东西就可以做到,这里以横屏为例。 如果应用minSdkVersion >= 9 (android2.3以后版本),直接修改AndroidManifest.xml中游戏的activity标签,替换屏幕方向属性为 1 2 3 4 5 6 android : name = "org.c
CCTransition* transition =[CCTransition transitionFadeWithDuration:1.5]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader loadAsScene:@"MainScene"]withTransition:transition];
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->g
本文转载自: http://blog.csdn.net/qq591840685/article/details/20791853 void StartScene::beginGame() {     CCLog("beginGame");          //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);     /
  < 分类:  cocos2dx学习 2014-04-23 17:12  3258人阅读  评论(0)  收藏  举报 本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. s