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Cocos2d-x游戏开发——场景切换效果
最近在看一本Cocos2d-x很好的教程,《Cocos2d-x游戏开发之旅》,里面有很多游戏开发的实例,作者的主页是http://www.benmutou.com/, 大家一起来学习一下。 CCTransitionJumpZoom 作用: 创建一个跳动的过渡动画 参数1:过渡动作的时间 参数2:切换到目标场景的对象 reScene = CCTran
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序
自己在quick项目中经常会用到场景切换,也就会涉及到相应场景资源的加载和释放,一直没有对场景的node事件进行一个总结,下面我就对quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序谈谈自己的见解。 首先,一个场景中应该包含如下几个函数:ctor,onEnter,onEnterTransitionFinish,onExitTransitionStart,on
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.x三、场景切换及可能产生的错误
1、新建一个.cpp文件和一个.h文件 2、记得确保把他们添加到classes文件夹中,否则在#include "YourScene.h"时,可能会报错:“错误:无法打开源文件” 确保的标准是:classes文件夹下有这个文件和右键,添加现有项。 注意:这个classes文件夹指的不是VS工程解决方案那里,而是实实在在的电脑磁盘上。 3、对于资源文件,同样要和2一样确保把他们放
作者:佚名 时间:2019-05-18
《Cocos2d学习之路》七、场景切换效果TransitionScene
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/article/details/43411919 github地址:https://github.com/teffy/cocos2dx 这几天接着看了一下场景切换的效果TransitionScene,而cocos也在系统中提供了很多种不同的切换效果,那么我们先看一下TransitionScene的类继承关系图: 每一
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x添加Android重力感应切换屏幕方向
现在很多游戏和APP都支持通过手机重力感应来切换屏幕方向,Cococs2dx开发的游戏当然也可以支持。只需要修改一小部分东西就可以做到,这里以横屏为例。 如果应用minSdkVersion >= 9 (android2.3以后版本),直接修改AndroidManifest.xml中游戏的activity标签,替换屏幕方向属性为 1 2 3 4 5 6 android : name = "org.c
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-Phone 场景切换及动画效果
CCTransition* transition =[CCTransition transitionFadeWithDuration:1.5]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader loadAsScene:@"MainScene"]withTransition:transition];
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 常见的32种切换场景的动画
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->g
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx场景切换动画
本文转载自: http://blog.csdn.net/qq591840685/article/details/20791853 void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level); /
作者:佚名 时间:2019-05-18
三> cocos2dx常见32种场景切换动画
< 分类: cocos2dx学习 2014-04-23 17:12 3258人阅读 评论(0) 收藏 举报 本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. s
作者:佚名 时间:2019-05-18
场景切换时清理缓存!!CCTextureCache、CCSpriteFrameCache、CCAnimationCache
cocos2d-x中存在3个缓存类,都是全局单例模式。 1.CCTextureCache 首先是最底层也最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加一,保持不被清除,其cocos2d-x的渲染机制是可以重复使用同一份纹理在不同的场合进行绘制,从而到达重复使用,降低内存和CPU运算资源的开销
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx shader实现灰度图android后台切换回来导致图像偏移的问题
原文链接(http://www.cnblogs.com/yeshanghai/p/cocos2dx_shader.html?utm_source=tuicool) 项目中经常会遇到将一张图像处理成灰色的需求,为了节省资源,一般不会让美术再做一套同样的灰度图,通常会通过代码处理让图片变灰。网上也有很多用shader处理图片变灰的方法,这些方法确实也实现了让图片变灰的需求,但是android平台从后台
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x版本 Sprite 灰度和彩色切换,无偏移
我从cocos2dx 3.x开始研究的,发现网上有很多在2.x变灰的例子,甚至需要改源码,而我个人偏向于静态方法的封装的用法,所以整合总结并测试了如下方法。在cocos2dx 3.4版本通过,关于偏移问题确实恶心,查阅很多博文已解决,有了这个方法我就准备在下一篇实现一个技能CD效果的通用方案。 static void SwitchGray (Sprite *sp, bool isGray) {
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d 场景切换 unreferenced!!!!错误
上一篇解释了如何编译成功HelloCpp,现在说一下场景切换,如何使用按钮,进行场景切换!!!(代码量没多少,书上有一步也没有说明,害死人啊,一下午就这么没了!!!)笔者想练习下场景切换。现在说下,GameScene.h文件GameScene.cpp文件当中其代码如下: GameScene.h文件如下: #ifndef __GAMASCENE__H #define __GAMASCENE__H
作者:佚名 时间:2019-05-18
Spine动画在Cocos2d-x中,多动画切换播放出现残影的解决方法
最近在做的一个项目,NPC的动画是用Spine来做的。游戏中随着不同的状态变化,会导致NPC在“待机”、“准备进攻”、“进攻“、”眩晕“、”死亡“等等多种状态之间来回切换,NPC每切换一种状态,随之就要立刻播放该状态对应的动画。 游戏中播放spine动画是用SkeletonAnimation对象调用setAnimation方法,我遇到的问题是,在多种动画这样切换播放时,有的动画被切换后仍有残影存留
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx切换场景如何释放内存
很简单, 把memorywarning里面的代码拷出来就好: CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->purgeSharedSpriteFrameCache(); CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures(); 参考: http://blog.sina.com.cn/s/
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Cocos2D学习】Cocos2d-x之CCScene场景切换效果的使用
我们要怎样切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果... Cocos2d-x 提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用 过渡类: //用CCTransition绕y轴翻转x轴过渡到FilipXpScene CCDirector::sharedDirector()->replaceScene( CCTransit
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。 情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。 情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameSc
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.X前后台切换分析,基于android平台
摘自网上的android生命周期图: cocos2dx-2.X前后台切换分析,基于android平台: 1、从后台进入前台 项目的activity一般继承自Cocos2dxActivity,看过activity生命周期的 都知道onCreate,onResume等方法,这些函数是activity生命周期中 最重要的函数,具体什么时候调用,可以查看相关资料。 //刚进入游戏和游戏从
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx切换场景和资源崩溃的那些事
很多游戏开始开发的情况都是很简单, 让游戏跑起来 最后才考虑切换问题 假定A场景转B场景, 是一般不存在公共资源的, 这时候移除不必要的资源 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->purgeSharedSpriteFrameCache(); CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTe
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 2.0.4按home键切换后台导致gpus_ReturnNotPermittedKillClient crash
在cocos2d-x 2.0.4版本上,当点击HOME键将程序切换后台,有时会导致crash,程序停在在 gpus_ReturnNotPermittedKillCl ient函数,搜了一下此问题原因,有几篇文章比较好, http://blog.k-res.net/archives/1193.html,这片文章说了此问题的原因,以及其在项目中的解决方案。 Implementing a Multita
作者:佚名 时间:2019-05-18
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