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【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二十课:Cocos2D-X场景切换1-3
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十课:Cocos2D-X场景切换1-3 =====================================================================================================================================================
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏开发(十二)场景切换:滑门效果
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8543759 上一篇文章写了场景切换效果的实现。大家知道实质上是实现的CCTransitionScene的onEnter函数,给自己要载入的场景加了一些动作而已。(文章最后面有代码地址哦) 不过我觉得还是有必要写个实例来演示一下。看图,懒的录视频了: 这是我写的一个类似滑动门效果。 [cpp]
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x初探学习笔记6--场景间切换效果
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。 1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScen
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x初探学习笔记26--其他游戏存档,切换高清,图片处理
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 到此,cocos2d-x的test范例介绍的差不多了,本系列的文章更新也会暂时暂停,之后会在每周新写一篇cocos2d-x的实例(个人写的一些游戏效果),敬请期待。本篇介绍剩下的一些小知识。 1.游戏存档 游戏存档是游戏中不可缺少的一部分,coc
作者:佚名 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_34]ODSocket(BSDSocket)如何在切换网络状态时自动重连
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 用于监听IOS网络状态切换(WIFI和移动蜂窝网络) 有什么作用 在Socket网络游戏中,经常会用到BSDSocket。用户切换网络状态时,Socket链接会断开,如果通过Receive的返回值来判断网络是否断开,需要等待很长时间(4-2
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx自学之 动作特效与场景切换特效
直接上 示例代码了 //抖动特效 /*auto role=NodeGrid::create(); role->addChild(Sprite::create("HelloWorld.png")); role->setPosition(visibleSize/2); addChild(role);*/ //抖动特效 参数1是抖动时间 参数3是抖动程度 //role->runAction(
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx3.1从零学习二菜单、场景切换、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。 上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新的
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 中切换场景内存占用过高的处理
cocos2dx 中切换场景内存占用过高的处理 1、运行场景: CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); pDirector->runWithScene(pScene); 2、替换场景: (1) CCScene *pScene=SceneTestScene::scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记八—— 粒子系统,场景切换,网格特效
粒子系统 用于在游戏的场景中生成特效,减少美工工作,可生成类似火焰,星星等的特效,效率高。为了方便开发,我们还可以利用粒子系统编辑器生成相应的plist,这里我上传了一个编辑器,当然也可从网上下载,下载地址:http://download.csdn.net/detail/u013707014/8997159 粒子系统相关类:(另外可设置其属性,查看详细官方文档) ParticleFire
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Cocos2dx】新建场景、场景的切换、设置启动场景与菜单的新建
这是Cocos2dx最简单的部分。主要是体现对场景的操作,其实这东西就是Flash的舞台,安卓的Activity,WIN32窗体程序的Framework窗体,网页的body,反正就是对那个容纳各种东西的大容器进行操作,爱怎么叫就怎么叫。 用一个例子说明这个问题,将会做出如下的效果,在官方提供的Helloworld加一个场景Scene1,Scene1里面就摆一个可以切回Helloworld的按钮,同
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。 场景切换特效的应用代码: ? 1 2 3 auto scene=HelloWorld::createScen
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x如何切换横竖屏
IOS: 找到项目IOS/RootViewController.mm 修改 - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{ #ifdef __IPHONE_6_0 //横版 //return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown; //竖版 return UIInterfa
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d场景切换效果汇总
http://blog.sina.com.cn/s/blog_76086559010129pw.html 在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下: (PS:场景过渡效果比较多,在后边附上动画效果,童鞋们没必要记住,从字面上就能理解其功能,写代码的时候只需键入CCTransition...就可以从提供的代码里选择了,这也是Xcode的过人之处) 场景切换
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。 我们
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x 3.x】 场景切换生命周期、背景音乐播放和场景切换原理
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结。 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("Settinginit");
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos高低版本场景切换比较
1、 void GameScene::menuAboutCallback(Ref* pSender) { isPlaying=false; AboutScene newScene; cocos2d::CCScene* scene=newScene.scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene); } 2、 <p
作者:佚名 时间:2019-05-18
零基础学cocos2dx 3.0顺带学C++第一篇 切换场景
不会去重复一些概念性的东西,具体的内容,我在代码中已经备注出来。先看目录,这个创建完项目目录的Classes文件夹下有4个文件,我把helloworld那两个文件直接改了名字,这里我叫MainScene 。切记,在改为名字之后需要到appDelegate.pp里面把对应的helloworld改过来。 废话不多说,直接上代码 1,appDelegate.h [cpp] view plain co
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 场景切换特效
场景切换特效: local transition = cc.TransitionCrossFade:create(1,newScene);--时间,场景 local transition = cc.TransitionFade:create(1, newScene);--时间,场景 local transition = cc.TransitionFadeBL:create(1, n
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 场景切换特效整合——实现一个场景工厂管理类
用了coco2dx引擎也有段时间了,但是总感觉不是很好用,为了写一个功能,往往要写好几行代码,就比如做一个场景切换特效,就要这么写 auto scene=HelloWorld::create();//创建待切换的场景 auto transition=TransitionFade::create(1.0f,scene);//给场景增加特效 Director::getInstance()->repl
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d 场景切换特效
auto Scene = Scene::create(); auto tr = TransitionCrossFade::create(2, Scene); Director::getInstance()->replaceScene(tr);
作者:佚名 时间:2019-05-18
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